2007.11.04 Sun
Lilitia SAM : L26 -> L28
とにかくサポ上げっていうのはやる気になっているときに一気に上げるに限る。
何しろメインにしたいジョブと違って情熱の維持が難しいから。
引き続きクフィムのカニ狩りです。クフィムはジュノからすぐなので、
狩りしやすい場所で赤/吟には非常にたすかります。
テレポ先だとたらちゃんもログインしないとだめだもんね。
ところでクフィムに来ると急に経験値増えるような気がするんですけど・・・
気のせいかな?それともそういう仕様あったっけ・・・。
チェーンメイルが着られるようになると、装備品預かりNPCに預けることが出来るのでアイテム数的にも楽になってきました。
カニが美味しくなくなってきたら塔に入って巨人狩り。
巨人とコウモリは経験差があるのでそれほど長持ちする狩場ではないけど、つなぎには十分かなぁー。
とにかくサポ上げっていうのはやる気になっているときに一気に上げるに限る。
何しろメインにしたいジョブと違って情熱の維持が難しいから。
引き続きクフィムのカニ狩りです。クフィムはジュノからすぐなので、
狩りしやすい場所で赤/吟には非常にたすかります。
テレポ先だとたらちゃんもログインしないとだめだもんね。
ところでクフィムに来ると急に経験値増えるような気がするんですけど・・・
気のせいかな?それともそういう仕様あったっけ・・・。
チェーンメイルが着られるようになると、装備品預かりNPCに預けることが出来るのでアイテム数的にも楽になってきました。
カニが美味しくなくなってきたら塔に入って巨人狩り。
巨人とコウモリは経験差があるのでそれほど長持ちする狩場ではないけど、つなぎには十分かなぁー。
2007.11.04 Sun
なんでか今日のエインヘリヤルは無料でした。
先週オロボンで超ハズレだったような気がするんだけどなぁ。
でもタダならタダにこしたことはないし。
ご新規さんの第Iウィング巡りの締めくくり。
これで来週からは第IIウィングにいけるでしょうか。いけるといいな。
/heal onで斬鉄剣避けてやる。(本当なのかなぁー)
黒なんてイベントの半分はヒーリングしてるしなっ。
今日は雑魚は1匹黒コウモリ、鳥はボスの弱体、
ボスはウィヴルと当たり。飽くまでも素材的な意味で・・・。
10分以上残してすんごぃ楽に終わりました。
ちなみに、エインヘリヤル中に回線落ちし、箱を開けてしまっても、
戻ってきたときにアンプルは手にはいるみたいです。
先週オロボンで超ハズレだったような気がするんだけどなぁ。
でもタダならタダにこしたことはないし。
ご新規さんの第Iウィング巡りの締めくくり。
これで来週からは第IIウィングにいけるでしょうか。いけるといいな。
/heal onで斬鉄剣避けてやる。(本当なのかなぁー)
黒なんてイベントの半分はヒーリングしてるしなっ。
今日は雑魚は1匹黒コウモリ、鳥はボスの弱体、
ボスはウィヴルと当たり。飽くまでも素材的な意味で・・・。
10分以上残してすんごぃ楽に終わりました。
ちなみに、エインヘリヤル中に回線落ちし、箱を開けてしまっても、
戻ってきたときにアンプルは手にはいるみたいです。
EINHERJAR
エリア:第Iウィング-グリムゲルデの間
敵:1匹黒コウモリ・鳥・ウィヴル
Result:クリア Drop:鎧竜の槌、鎧竜の角、鎧竜の装甲
人数:30人(?) 入場料:0G
2007.11.04 Sun

Lilitia SAM : L21 -> L26
専心【せんしん】
(名)スル
あることに心を集中させ熱心に行うこと。副詞的にも用いる。専念。
(goo辞書より)
なんとも単純!というかなんというか、
侍を上げております。
侍は、もともとシーフを上げるにも、竜騎士を上げるにも、
将来的なサポートジョブとして必要だろうとは思っていたので、
相方の別キャラなどとこれまで一緒に上げてきたのですが、
そのあまりの弱さに毎回すぐにくじけて、
必要なところまで上がっては封印する、を繰り返すジョブとなっておりました。
先日のバージョンアップで両手武器に大幅な修正がなされ、
きっと強くなっていることだろうと期待してかかります。
といっても、22日までもう日もわずかなので、
多少卑怯だとは思いつつも相方のキャラでパワーレベリングすることにします(;´ー`)
私が活動するような時間じゃパーティなんて無理だし。
希望だしてる暇があったら、ソロで戦ったほうが効率いぃ。
確か以前上げていたときは、そのあまりの命中の低さに、
つよでも最上位クラスには本当に苦労した記憶が。
パワーレベリングにも向いていないのか、このジョブは、と思ったような。
というわけで、パワーレベリング卑怯極まりなし!赤/吟でマドリガルを貰うことにします。
もうなんとでも言え!
私は、侍が上げたいんじゃなくて、
侍をサポにするジョブが上げたいだけなんだっ。
毎回戦闘終わるたびにパーティ組んで、歌入れるなんて面倒じゃない?
と思うけど、やってみると意外と簡単。
Lilitiaのほうに、
[pcmd]
/pcmd add Sie
Sieのほうに、
[madrigal]
/join
/ma 剣闘士のマドリガル <me>
/wait 6 (赤でファストキャスト装備はデュエルタバードとロケイシャス)
/pcmd leave
これで、マクロ操作2つでパーティに誘って、パーティに入ってマドリガルを入れて抜ける、ことが出来るように。あ、もちろんSieは常時/follow Lilitiaで。
問題点は、Lilitiaが常に1人リーダー状態でサーチに反映されることと、
後ろからヒューム♂が執拗に追いかけてきては愛のマドリガルをアカペラで歌い上げるという絵的な問題でしょうか。というわけで、パワーレベリングでもあるし、あまり人前でやりたいことではありませぬ。
最初はブブリムのカニを狩っていたんですが、「丁度」が増えていて旬が過ぎ去っているのか、あんまり美味しくなかったのでサカナに切り替え。
経験値はいいんだけど、Goblin Bounty Hunterがいまだに絡んでくれるのと、ウォーターシールドで回避が上がったときにどうしようも無いのが痛い。
我慢して23までは上げたけど、チェーン装備を取りにいくついでに戻って狩場をクフィムに変更することに。
クフィムでは恐ろしく稼げました。カニ>カニ>カニ>カニ>みみずとすれば楽に5チェーン出来るし、5チェーン時の経験値も申し分なし。
稼げる。稼げる!!よぉーっし!ようやく、楽しくなってきたぞ!
恐ろしい順調具合で25になり八双習得!
心眼のリキャが長くなる?みたいなんだけど、パワーレベリングだから関係ないし、常時八双状態で戦えるのですごい強くなった!
武器の振りも全然ストレスを感じなくなったし。
これで30になれば黙想覚えるし、グリップも使えるしバーサクも使えるし、もっと強くなるだろうな。
思うに、侍の強化設計は、もともとの性能の底上げではなく、
有効なアビリティの追加によって強化を図ったので、
低レベル帯のふがいなさは相変わらずなのだと思います。
でも、レベルがあがるにつれて、アビリティも豊富になるので、
闘い方が出来てくるし、これはこれで面白いかもなー。
アーティファクトとかかわいくないし全く興味ないけど。
FFTみたいに女子はさらし!とかなら、上げてもよかったw
上げるならタルタルだよね。圧倒的にヵゎゅぃし。
26まで上がったところで、エインヘリヤルなので帰ります!
2007.11.04 Sun
踊り子と学者の詳細追加情報が、Creator's voiceにアップされてました。
これによると、妄想のつもりだった学者のアーティファクト、
本当にメガネですねwこれはエルヴァーンに期待が持てるw
ついでに、踊り子の♂アーティファクトも公表。
なんでこういうアーティファクトは全部髭仕様なんですかねw
以下転載。
【 踊り子 】
踊り子は回復を担う「踊り」と、敵を弱体する「ステップ」、そのステップによる付加効果を利用した「フラリッシュ」を用いて戦うジョブ。
踊り子のアビリティは基本的にTPを必要とするアビリティなため、前に出て戦うことが必然となる。
「踊り」は、ケアル等のようにパーティメンバーを指定して回復するものと、自身が攻撃した敵を特殊な状態にするもの等がある。
※ 特殊な状態:その敵を殴るとパーティメンバー全員の攻撃に追加効果、HP吸収がつくものなど
「ステップ」は敵に弱体効果をつけるとともに、自身に「フィニシングムーブ」というボーナスステータスをつけるもの。このボーナスステータスを消費して使えるのが「フラリッシュ」というアビリティ。
たとえば…
最初に「回避率ダウン」の効果を持ったステップである「クイックステップ」を使ったとして
この攻撃が命中した場合、相手は一定時間回避率ダウン状態になり、踊り子側にはフィニシングムーブが付く。
フラリッシュには色々種類があり、「挑発」の効果をもつもの・WSを強化・フィニシングムーブをTPに変換する・連携のトスだけをつける等、いろいろ種類があるので状況に応じて立ち回りを工夫する事が可能!
踊り子のアビリティは一部を除きTPを用いるので、まずは通常攻撃でTPをためて、そこから、「ステップ」や「踊り」で攻撃の補助をしたり、回復をするのが基本的な立ち回り方になる。
とはいえ、WSのように、消費TPの量が多いと何もできなくなってしまうので、そうならないように調整中。
※ちなみに踊りのモーションは種族ごとに異なる。
【 学者 】
学者は白魔法、黒魔法に精通しており、また学者専用の白魔法と黒魔法を持っている。
魔法を極めた魔道士というイメージではなく、アビリティと組み合わせることで魔法を上手く使うジョブという設定。
また、学者は魔法を使うジョブのサポートジョブとしても有用な仕組みあり。
※ちなみに、本で殴ることはありません
まず一番基本となるアビリティは「白のグリモア」と「黒のグリモア」と言うアビリティ。
これは、侍の八双と星眼のようなもので、このアビリティによって学者自身は白魔法が得意な状態と黒魔法が
得意な状態を切り替えながら立ち回ることになる。
※アビリティ自体の効果時間は無限なので、常にどちらかの状態にしているイメージ。
白のグリモアによって白魔法が得意な状態になった場合、白魔法の詠唱時間が短くなり、消費MPが若干少なくなる。加えて、回復/神聖/強化スキルが底上げされ、さらに白のグリモア中だけ使用可能なアビリティが使用可能。
反面、黒魔法の消費MPは少し増えて、詠唱速度も長くなるが、グリモアの切り替えは容易にできるので状況に応じて適したほうを選択しよう!
サポートジョブを学者にして黒のグリモアを使用すると、対応するスキルにボーナスが付加される。
これらの仕組みによって、白魔道士でもアスピルやドレインの吸収量が増えたり、格上の敵にはレジストされることが多かったパライズ等の魔法も十分活用できるようになる。
学者は魔法を上手に使いこなすためのアビリティを多く持つ。
白や黒のグリモア中のみ使えるアビリティが複数あるが、これらは再使用間隔を共有している。
召喚士の契約の履行も同じように再使用間隔を共有しているが、学者の場合はこのリキャストを貯める仕組みがある。例えば、リキャストが4分のアビリティがあったとして、普通のアビリティは1回使うと4分待たなければ次は使えないが、学者の場合はリキャストを最大3つまで貯められるためアビリティを連続して3回使うようなことも可能。
学者専用の魔法:
「対象のパーティメンバーの天候を変化させる魔法」「強力なスリップダメージを与える魔法」
天候を変化させる魔法は見た目が変わるわけではないが、実際の天候がどうであれ、この魔法による天候が優先される。魔法の命中率やダメージだけでなく、特定の天候でしか発動しない武具の効果を発動させたりすることも可能。
【 小ネタ集 】
・ マクロパレットを4000個に!
・ かばんの容量が70個に増える!
・ モグハウスにパーティメンバーを招待できるようになる!
・ エインヘリヤルの最後で闘うあのヒトのあの技を避けるには・・・敬うような、祈るような例のポーズをとると・・・
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
どっちも面白そう!
というか、個人的には踊り子のほうが興味があるんだけど、
学者もアーティファクトはかわいいし、何より黒のサポートジョブとして必須になるかもしれない?と思うと上げざるを得ない!
小ネタ集はどれも興味深いものですね。
オーディンの斬鉄剣、ヒーリングで避けれる?
んなばかな、と思いつつだとしたら面白い
しかし、「踊り」がTP使用なのは想定外。
ちょ、ちょっととりあえず侍上げてきます(・ω・`;)
これによると、妄想のつもりだった学者のアーティファクト、
本当にメガネですねwこれはエルヴァーンに期待が持てるw
ついでに、踊り子の♂アーティファクトも公表。
なんでこういうアーティファクトは全部髭仕様なんですかねw
以下転載。
【 踊り子 】
踊り子は回復を担う「踊り」と、敵を弱体する「ステップ」、そのステップによる付加効果を利用した「フラリッシュ」を用いて戦うジョブ。
踊り子のアビリティは基本的にTPを必要とするアビリティなため、前に出て戦うことが必然となる。
「踊り」は、ケアル等のようにパーティメンバーを指定して回復するものと、自身が攻撃した敵を特殊な状態にするもの等がある。
※ 特殊な状態:その敵を殴るとパーティメンバー全員の攻撃に追加効果、HP吸収がつくものなど
「ステップ」は敵に弱体効果をつけるとともに、自身に「フィニシングムーブ」というボーナスステータスをつけるもの。このボーナスステータスを消費して使えるのが「フラリッシュ」というアビリティ。
たとえば…
最初に「回避率ダウン」の効果を持ったステップである「クイックステップ」を使ったとして
この攻撃が命中した場合、相手は一定時間回避率ダウン状態になり、踊り子側にはフィニシングムーブが付く。
フラリッシュには色々種類があり、「挑発」の効果をもつもの・WSを強化・フィニシングムーブをTPに変換する・連携のトスだけをつける等、いろいろ種類があるので状況に応じて立ち回りを工夫する事が可能!
踊り子のアビリティは一部を除きTPを用いるので、まずは通常攻撃でTPをためて、そこから、「ステップ」や「踊り」で攻撃の補助をしたり、回復をするのが基本的な立ち回り方になる。
とはいえ、WSのように、消費TPの量が多いと何もできなくなってしまうので、そうならないように調整中。
※ちなみに踊りのモーションは種族ごとに異なる。
【 学者 】
学者は白魔法、黒魔法に精通しており、また学者専用の白魔法と黒魔法を持っている。
魔法を極めた魔道士というイメージではなく、アビリティと組み合わせることで魔法を上手く使うジョブという設定。
また、学者は魔法を使うジョブのサポートジョブとしても有用な仕組みあり。
※ちなみに、本で殴ることはありません
まず一番基本となるアビリティは「白のグリモア」と「黒のグリモア」と言うアビリティ。
これは、侍の八双と星眼のようなもので、このアビリティによって学者自身は白魔法が得意な状態と黒魔法が
得意な状態を切り替えながら立ち回ることになる。
※アビリティ自体の効果時間は無限なので、常にどちらかの状態にしているイメージ。
白のグリモアによって白魔法が得意な状態になった場合、白魔法の詠唱時間が短くなり、消費MPが若干少なくなる。加えて、回復/神聖/強化スキルが底上げされ、さらに白のグリモア中だけ使用可能なアビリティが使用可能。
反面、黒魔法の消費MPは少し増えて、詠唱速度も長くなるが、グリモアの切り替えは容易にできるので状況に応じて適したほうを選択しよう!
サポートジョブを学者にして黒のグリモアを使用すると、対応するスキルにボーナスが付加される。
これらの仕組みによって、白魔道士でもアスピルやドレインの吸収量が増えたり、格上の敵にはレジストされることが多かったパライズ等の魔法も十分活用できるようになる。
学者は魔法を上手に使いこなすためのアビリティを多く持つ。
白や黒のグリモア中のみ使えるアビリティが複数あるが、これらは再使用間隔を共有している。
召喚士の契約の履行も同じように再使用間隔を共有しているが、学者の場合はこのリキャストを貯める仕組みがある。例えば、リキャストが4分のアビリティがあったとして、普通のアビリティは1回使うと4分待たなければ次は使えないが、学者の場合はリキャストを最大3つまで貯められるためアビリティを連続して3回使うようなことも可能。
学者専用の魔法:
「対象のパーティメンバーの天候を変化させる魔法」「強力なスリップダメージを与える魔法」
天候を変化させる魔法は見た目が変わるわけではないが、実際の天候がどうであれ、この魔法による天候が優先される。魔法の命中率やダメージだけでなく、特定の天候でしか発動しない武具の効果を発動させたりすることも可能。
【 小ネタ集 】
・ マクロパレットを4000個に!
・ かばんの容量が70個に増える!
・ モグハウスにパーティメンバーを招待できるようになる!
・ エインヘリヤルの最後で闘うあのヒトのあの技を避けるには・・・敬うような、祈るような例のポーズをとると・・・
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
どっちも面白そう!
というか、個人的には踊り子のほうが興味があるんだけど、
学者もアーティファクトはかわいいし、何より黒のサポートジョブとして必須になるかもしれない?と思うと上げざるを得ない!
小ネタ集はどれも興味深いものですね。
オーディンの斬鉄剣、ヒーリングで避けれる?
んなばかな、と思いつつだとしたら面白い
しかし、「踊り」がTP使用なのは想定外。
ちょ、ちょっととりあえず侍上げてきます(・ω・`;)
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Author:Lilitia