2007.10.07 Sun

野良でサルベージを募集していたので、エインヘリアルの後だけど行くことに。
現在4名、残り2名でモリガン希望なし!というから手を上げたんだけど、どうやらtellがかぶって7人になったみたい。
7人になると赤でもシーフでもたいてい相方に皺寄せ行っちゃうんだよなー(´・ω・`)
野良のわりにはみんな手馴れていたので、ボスまで行くことが出来ました。
戦車からはエンリルコッルクが出たし、ボスからはエアダブレットとフレイトラウザが。エンリルコッルクとフレイトラウザは希望者がいたので、豊作といえば豊作だったのかもしれません。
で、例によってまんまとエアダブレットを頂いてきました(;'∇')
収納いっぱい・・・ダイモスと入れ替えっか・・・。
ところで6層来訪のトレントって、桜なんでしたっけ。
2007.10.07 Sun

さて、先週のリベンジに突入したエインヘリヤル・第IIウィングはヘルムヴィーゲの間ですが・・・。
厳しい。
まず、突入してすぐは赤コウモリ。これは良かった。
いつも通りの黒パーティでサンダガ>ブリザガ>ファイガで落とす。
するとPOPしたのはインプ。
いかにもいやらしそうな相手。同じようにナイトが釣り、別のナイトがバニシュガインビン・・・すると。
あ、あれ、なんでインプそっちに行くのー!?
釣ったはずのインプがいっせいにもとの方向へ戻っていくのです。
はじめは誰かタゲを取った人が走ったせいかと思ったのですが、どうにも様子がおかしい。
そこでメンバーの一人がぽつりと。
「逃げてるんだ」
そう、逃げているんです。
少し考えればすぐ解ることなんですがニブイ私には気付かなかった。
サマリリが逃げるんだから、インプも逃げたっておかしくない。
逃げる→魔法はいらない。
戻ってくる→サイレス範囲技。
スリプガ→黒魔道士各個撃破され・・・壊滅。
しかも、ガ系で倒す作戦がアダになり、既に沸いていたサマリリまで巻き込んでグデグデ。
立て直そうにも死に位置の悪い人がインプに見つかると・・・。
一人でも見つかると、全部巻き込んでいくんですねっ。
リンバスと一緒ですねっ。
どうしようもなく退出。
ううーん、第IIウィングは甘くない。
EINHERJAR
エリア:第IIウィング-ヘルムヴィーゲの間
敵:赤コウモリ・インプ・赤ポロッゴ(サマリリ)
Result:失敗
人数:24 入場料:7500G
2007.10.07 Sun

トライアルガンの潜在が外れないんです;;
ビシージで潜在はずしをしてたら相方から一言。
ねぇ、潜在って経験入らない相手だとカウントされないんじゃないっけ?
えええええ!?そうだっけ?
でも言われてみるとそんな気が・・・?
気になって検索!してみたけど、そんな話は出てこない・・・。
ううーん、どうなんだろーーーー、
でも散々撃ってるのに関係なかったらまじへこむんですけどーorz
コルセアなんてどうせ削り要員にカウントされてないんだからいいじゃん、という相方の嬉しいのか悲しいのか解らない後押しのおかげで、コルセアでメリポに・・・。
射撃のWSの場合、弾を撃つので当然WSを撃った数だけ弾が無くなるわけです。
弾の数だけカウントすればもー、300発ぐらい撃ってるハズなんだけどなー;;
でも正確に数えてるわけじゃないからなー。
そんなこんなでうなだれている私に、相方が潜在はずしで付き合ってくれるというので一緒にクフタルへ。
クフタルは残念ながらすごく混んでいて、16分POPではなかなか戦えない状態。
カニ大人気なんですね!ソロの人もいれば、2人のパーティ、フェローを呼んでる人もいたりで、ほんとに大盛況。
仕方が無いので抜けてテリガンに。
トカゲがいっぱいいるので、トカゲを狩ることに。
相方が白で両手棍の潜在はずしをしているので、石化も怖くないし。
コルセアは二刀流出来るし、サムライロールも出来るので、潜在はずしは意外と楽なのですがいかんせんソロ能力に乏しいので一人だと効率がわるいんです。
「潜在ってさー、WSうつたんびにステータス画面開いて確認してるような間は剥がれないんだよね♪」
そんな話をしながら何クール分ぐらいトカゲを狩ったかなー。
たいした量じゃないのかも。5分POPなので気にすることもなく。
リンクしちゃっても、コルセアで寝かせできるし。
そうそう、格下相手ならちゃんと1分半寝てたよ!
で、忘れてたんだよね。次のトカゲを釣って、ふとステータスを見ると・・・
あーっ、はずれてる!!
切り上げて早速シドのところへ。
射撃のWSNMはボヤーダ樹の2F、黒マンドラのいるところからProcessionierのいる坂にいく途中にあります。
2匹クロウラーがいるので、掃除していざ。

クロウラーが途中で沸いたときに困るので、コルセアではなく詩人で来たのですが、忍者だけで盾して削ってっていうとやっぱりマンボがあると安心できますね。
カースドスフィアは少し痛いけど、一撃あたりも短剣のWSNMよりは楽な感じ。らくらくでした。

エインヘリヤルに行く前に、とナシュモから出た鳥に向かってデトネーター。
おおっ、強いじゃねぇか。スラッグも撃ってみるじぇ!
とスラッグを撃つとミス。
もういい!当たらなければ意味がない!!
というわけでよくわかんないけどデトネーターに軍配。
ともあれこれでコルセアの装備をしまえる!
レベル上げにシフト(´ー`)
2007.10.07 Sun

メリポ希望。コルセア限定。
だってトライアル終わらせたいんだもん(´・ω・`)
ちなみに狩人は知りませんが、コルセア的にはトライアルガンはマーシャルガンとDが一緒なので普通に優秀な武器であります。
マーシャルガンのほうがスラッグが当たるだけ(重要)。
コルセアなんか誘われないよなー、と思っていたのですが、
意外にも。詩人がいないらしく、そうするとコルセアに白羽の矢が当たるようです。
赤さんが釣ってきて寝かしでもいいんでしょうが、何故かそれはあんまりないですよね。
昔コルセアで釣りをしてたころにくらべれば、寝かす方法もあるので全然楽。
コルセアで釣りしてて思ったことは、意外と詩人よりも楽なとこも多いということ。
まずロールが3でいいこと。これは、前衛2後衛エボカーでも、前衛1後衛エボカーみんなにコロール、でも同じこと。ヒーラーズかけてもいいけどあんまりメリポだと座らないしね。
あとそもそもロールは5分持つってこと。歌は2分ちょいしか持たないし。
ダブルアップの回数にもよるけど、歌と違ってちょっと動いちゃってもちゃんと発動するし、時間もかからない。
同じく、ちょっと動いちゃってもライトショットはちゃんと発動するし。
重い狩場だとなにしろ歌が止まっちゃうのがいちばんイタイ。
あとクリムゾンクウィスを履けるので単純に足が速い。
詩人のほうが楽なのはリンクしちゃったときとか、倒すのに次のを釣った後30秒以上かかるようなパーティのときとかか。
あとはエレジーなら修羅でも戦場でもいいことかな。コルセアはクイックドローで釣れば早いけど、寝かしキープを考えると釣りには使えないのがネック。かといって銃は撃つの遅いしねえ。
あと、強化されたとはいってもカオスロールの平均値でいくとメヌマチやメヌメヌほどの効果は見込めてない感じがします。特に私はバストさせないようにしか振らない子なので、顕著かも。
構成は忍暗青赤白コだったんですが、トロール相手でたすかった。よく当たる。でも潜在はきょうもはずれなかった・・・。
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Author:Lilitia