2007.09.22 Sat
懲りずに裏リンクシェルに加入してしまいました。
このリンクシェルも、貨幣は回収。
黒字の分は次回参加者に分配しているらしく、
まぁ、都度分配していて成り立っているのならいいのかな?
と思いつつ、赤字のときはどうするんだろう、なんて疑問も残ったり。
しかしながら、土曜日の夜という一番やりやすい時間帯のリンクシェルというのがポイントが高く、参加させてもらうことにしました。
北国のAFのみポイント制で、四国は希望制。
四国に参加したほうが多くポイントが入るそうです。
まぁ、このあたりは今はどこのリンクシェルも同じなのかな?
Hadesの土曜のデュナミスは、他の曜日とちょっと違って、土曜デュナミスの連合があり、毎回リーダー同士で会議があって突入場所を決めているんだそうです。
エリアは6個なのに、リンクシェルは7個だか8個だかあるらしく、新裏に入れないリンクシェルがあぶれた場合はお休み、なんてことも普通みたい。
私はこの土曜の慣習がイヤで、以前のリンクシェルは水曜・日曜のトコロだったのだけど、4時間も拘束されるデュナミス、出来れば翌日はお休みがいい。
あ、ちなみに、Hadesのほかの曜日はといえば、以前所属していたリンクシェルが使っていたウェブ上のスケジュール表があり、各自スケジュールを書き込んでかぶったらダイスなり話し合いで決めているようです。
吟でデュナミスに参加するのがあまり好きではなくて、
今回も出来るジョブは?と聞かれ、赤黒白吟コ(装備充実順)です、と伝えたのですが吟でお願いしますと言われ(´ー`)
まぁ、いいけど(´・ω・`)吟て、もともとがスキルCだから、メリポや装備で鍛えてないと強くないのよ?
で、今回はデュナミス-ボスディン。
ボスディンは丁度私も相方も強く欲しいAFのないエリアなので、どんなリンクシェルか様子を見るにはいいエリアなのではないかという相方。
忍者で、といわれた相方。現地についてパーティを組むと・・・シーフがいない。
さすがにシーフなしで裏なんかやりたくないね、とジョブチェンジを買って出る相方。
ブランクがあるとはいえ、裏の釣りはかなりベテラン。
逆に言えばそれだけ、このリンクシェル流じゃない釣りをしてしまうわけで、このリンクシェルの進行ルートとか知らないので、とりあえず教えてもらって進むことに。
途中、延長の直前までやって延長やらなかったり、
なんだかおかしいな、と思うことは何度かあったのだけど、
ボスの直前になってよりそれは明確に。
ボスのマラソンどうします? > シフと赤でやります(え?
ボス倒したあとのドラゴンどうします? > 無言
ボスつっこまないとドラゴンわかないけど最初どうするんです? > 無言
んん・・・コレって、いつも倒してるリンクシェルの動きじゃないよな?
クリアする気まんまんだけど、どうもわかってるひとと全くわかってない人といるみたい・・・もしかして。
このリンクシェルでボスまでやるの、初めて?
黙ってるつもりだったけど、このままじゃクリア出来ないのが目に見えてる。
相方がマラソンするのでアンラマンユを抜いてくれ、と言われ、しかたなく吟遊で志願。まぁ、エレジーで抜けば硬直ほぼないし、走り回ってるだけだからなんとか・・・なるかな?
私達が知ってる、ボスディンの攻略はこれしかない。
裏リンクシェルには何度か所属したけど、まともに毎回アンラマンユを狩ってたLSはひとつのLSだけだったから、いわばこれはGS式。
忍者が一人、アンラマンユに微塵がくれをしに行き、ドラゴンを4匹POPさせる。
本体はフェイン前広場の坂を上った壁側にはりつき、ヒーリング・強化などヘイト行動をとらないようにする。
マラソンのシーフが広場に入ると、ドラゴンが動くので、合図をもらい4匹+アンラマンユをひっぱって入り口方面までひたすら走る。
本体の前の坂をアンラマンユが通りかかった際、ごくごく少ないヘイトでアンラマンユを引き抜き、フェイン前広場でキープする。
これはアンラマンユに攻撃をしかけると、ヘイト連動でドラゴンが襲ってくるっていう仕様?のため、引き離しが終わるまで攻撃をしかけない=ヘイト行動をとらないようにする、という作戦なのですが、過去に一度ナイトさんがうっかり挑発で抜いてしまったこともあったので、もしかすると単なるヘイトではなく、「削り始めると」ヘイトが連動してドラゴンが戻ってくる、ということなのかもしれません。
以前は私は赤だったのでブラインやグラビデ・弓術で抜いていましたが、今回は詩人だったのでエレジー一択。
シーフがヤグード塔(ザルカ方面への坂をさらに過ぎたあたり)に到達したころ攻撃開始の指示。ここから全力でドラゴンが戻ってくるまでにアンラマンユを撃破。
ここからが問題で、以前のLSではあらかじめ外に砂時計を用意していたので砂時計を捨ててもう一度入場するっていう裏技的なことをしていたのですが、今回は外に砂時計がない。
考えられるとすれば、倒すと同時に???をとり、最初に抜きをやったあたりまで戻ってログアウトする。
もしくは、クリア後のAF取りなどはハナから諦め、砂時計を捨てて逃げる。
今回はまぁ、殆ど残り時間がないので後者でいいだろうけど。
作戦はおおむね成功。
ただし、時間がなかったので攻撃指示を早まったか、はたまたそもそも18人しかいない戦力でアンラマンユ自体が強く無謀だったかは解らないけれど、途中でドラゴンが戻ってきた。
しかし、姿は見えないけれど、誰かがマラソンしてくれたようで、その間に1桁ダメージにじれったさを感じながらも残り1ミリを削りようやく撃破。
クリアしてない人でリレイズない人は教えてー!と言って、その場にいた全員はクリアできたみたい。
しかし問題はそこから・・・
なんと、マラソンしていたリーダーこそが、クリアしていなかった。
盲点!リーダー、普通に指示してるからてっきりクリアしてんだと思ったよorz
???まであと5メートル、というところで、運悪くドラゴンのタゲがリーダーに。
時間がない!レイズがない!
退出・・・。
うあーorz
あそこまででしゃばって、無理やりクリアさせて、
でも全員クリア出来なかったなんて・・・orz
やばいかっこわるいすごいかっこわるいホントもうしわけない。
先日抜けてしまったリンクシェルとはまた違って、
今度は本当に初心者の多いリンクシェルらしく、
また、既存の知識のある人も特にこちらの作戦に異を唱えることなく協力してくれたので、クリア出来たのだけれど、逆にいうとこの作戦はいきなりやれといって出来るかと言われると難しいことだと思う。
それはつまり、しんどくて辞めてしまった以前のLSのような状態にまたなるかもしれないってことで、悩ましい。
クリアしたあと、とある人から相方のところに、「Sieさんがいなかったらクリアできていませんでした;」とtellが来てた。それはよかった、と思うけど、逆に入ったばかりのリンクシェルを荒らしてしまったのではないかと不安ばかりがリフレイン。
クリア後、ちなみに・・・とザルカに行った事のある面子を聞いたらほんの2〜3人しかいなかった。リーダーは別のキャラではザルカに行った事があるらしく、経験者であることは間違っていなかったみたい。しかしながら、ならば、当然といえば当然で、あの人数でボスディンをクリア出来たのだからむしろ褒められるべき状態だと思う。
入場してすぐ気付くべきだった。
後衛さん、みんな動きはいいのに、AF2殆ど持ってない。
それはつまり、氷河・ザルカに殆ど来れてないってことじゃないか・・・。
そういえば、デュナミスについて細かいことまでいろいろまとまってるサイトってないよね?
中途半端な攻略法を載せたサイトはいっぱいあるけど、私が知ってるようなことも、一般的に証・欠片NMの攻略方法とかも、新裏の攻略方法とかもキレイにまとまってるところって何故か見つからない。それはつまりリンクシェルによってそれぞれやり方があるってことで、リンクシェルの数だけ攻略方法は存在する。歴戦の間に積み上げられた戦略、どちらが良いかなんて決められるわけもなく、意見がぶつかりがちになるのが最近の新規デュナミス。
このリンクシェルも、貨幣は回収。
黒字の分は次回参加者に分配しているらしく、
まぁ、都度分配していて成り立っているのならいいのかな?
と思いつつ、赤字のときはどうするんだろう、なんて疑問も残ったり。
しかしながら、土曜日の夜という一番やりやすい時間帯のリンクシェルというのがポイントが高く、参加させてもらうことにしました。
北国のAFのみポイント制で、四国は希望制。
四国に参加したほうが多くポイントが入るそうです。
まぁ、このあたりは今はどこのリンクシェルも同じなのかな?
Hadesの土曜のデュナミスは、他の曜日とちょっと違って、土曜デュナミスの連合があり、毎回リーダー同士で会議があって突入場所を決めているんだそうです。
エリアは6個なのに、リンクシェルは7個だか8個だかあるらしく、新裏に入れないリンクシェルがあぶれた場合はお休み、なんてことも普通みたい。
私はこの土曜の慣習がイヤで、以前のリンクシェルは水曜・日曜のトコロだったのだけど、4時間も拘束されるデュナミス、出来れば翌日はお休みがいい。
あ、ちなみに、Hadesのほかの曜日はといえば、以前所属していたリンクシェルが使っていたウェブ上のスケジュール表があり、各自スケジュールを書き込んでかぶったらダイスなり話し合いで決めているようです。
吟でデュナミスに参加するのがあまり好きではなくて、
今回も出来るジョブは?と聞かれ、赤黒白吟コ(装備充実順)です、と伝えたのですが吟でお願いしますと言われ(´ー`)
まぁ、いいけど(´・ω・`)吟て、もともとがスキルCだから、メリポや装備で鍛えてないと強くないのよ?
で、今回はデュナミス-ボスディン。
ボスディンは丁度私も相方も強く欲しいAFのないエリアなので、どんなリンクシェルか様子を見るにはいいエリアなのではないかという相方。
忍者で、といわれた相方。現地についてパーティを組むと・・・シーフがいない。
さすがにシーフなしで裏なんかやりたくないね、とジョブチェンジを買って出る相方。
ブランクがあるとはいえ、裏の釣りはかなりベテラン。
逆に言えばそれだけ、このリンクシェル流じゃない釣りをしてしまうわけで、このリンクシェルの進行ルートとか知らないので、とりあえず教えてもらって進むことに。
途中、延長の直前までやって延長やらなかったり、
なんだかおかしいな、と思うことは何度かあったのだけど、
ボスの直前になってよりそれは明確に。
ボスのマラソンどうします? > シフと赤でやります(え?
ボス倒したあとのドラゴンどうします? > 無言
ボスつっこまないとドラゴンわかないけど最初どうするんです? > 無言
んん・・・コレって、いつも倒してるリンクシェルの動きじゃないよな?
クリアする気まんまんだけど、どうもわかってるひとと全くわかってない人といるみたい・・・もしかして。
このリンクシェルでボスまでやるの、初めて?
黙ってるつもりだったけど、このままじゃクリア出来ないのが目に見えてる。
相方がマラソンするのでアンラマンユを抜いてくれ、と言われ、しかたなく吟遊で志願。まぁ、エレジーで抜けば硬直ほぼないし、走り回ってるだけだからなんとか・・・なるかな?
私達が知ってる、ボスディンの攻略はこれしかない。
裏リンクシェルには何度か所属したけど、まともに毎回アンラマンユを狩ってたLSはひとつのLSだけだったから、いわばこれはGS式。
忍者が一人、アンラマンユに微塵がくれをしに行き、ドラゴンを4匹POPさせる。
本体はフェイン前広場の坂を上った壁側にはりつき、ヒーリング・強化などヘイト行動をとらないようにする。
マラソンのシーフが広場に入ると、ドラゴンが動くので、合図をもらい4匹+アンラマンユをひっぱって入り口方面までひたすら走る。
本体の前の坂をアンラマンユが通りかかった際、ごくごく少ないヘイトでアンラマンユを引き抜き、フェイン前広場でキープする。
これはアンラマンユに攻撃をしかけると、ヘイト連動でドラゴンが襲ってくるっていう仕様?のため、引き離しが終わるまで攻撃をしかけない=ヘイト行動をとらないようにする、という作戦なのですが、過去に一度ナイトさんがうっかり挑発で抜いてしまったこともあったので、もしかすると単なるヘイトではなく、「削り始めると」ヘイトが連動してドラゴンが戻ってくる、ということなのかもしれません。
以前は私は赤だったのでブラインやグラビデ・弓術で抜いていましたが、今回は詩人だったのでエレジー一択。
シーフがヤグード塔(ザルカ方面への坂をさらに過ぎたあたり)に到達したころ攻撃開始の指示。ここから全力でドラゴンが戻ってくるまでにアンラマンユを撃破。
ここからが問題で、以前のLSではあらかじめ外に砂時計を用意していたので砂時計を捨ててもう一度入場するっていう裏技的なことをしていたのですが、今回は外に砂時計がない。
考えられるとすれば、倒すと同時に???をとり、最初に抜きをやったあたりまで戻ってログアウトする。
もしくは、クリア後のAF取りなどはハナから諦め、砂時計を捨てて逃げる。
今回はまぁ、殆ど残り時間がないので後者でいいだろうけど。
作戦はおおむね成功。
ただし、時間がなかったので攻撃指示を早まったか、はたまたそもそも18人しかいない戦力でアンラマンユ自体が強く無謀だったかは解らないけれど、途中でドラゴンが戻ってきた。
しかし、姿は見えないけれど、誰かがマラソンしてくれたようで、その間に1桁ダメージにじれったさを感じながらも残り1ミリを削りようやく撃破。
クリアしてない人でリレイズない人は教えてー!と言って、その場にいた全員はクリアできたみたい。
しかし問題はそこから・・・
なんと、マラソンしていたリーダーこそが、クリアしていなかった。
盲点!リーダー、普通に指示してるからてっきりクリアしてんだと思ったよorz
???まであと5メートル、というところで、運悪くドラゴンのタゲがリーダーに。
時間がない!レイズがない!
退出・・・。
うあーorz
あそこまででしゃばって、無理やりクリアさせて、
でも全員クリア出来なかったなんて・・・orz
やばいかっこわるいすごいかっこわるいホントもうしわけない。
先日抜けてしまったリンクシェルとはまた違って、
今度は本当に初心者の多いリンクシェルらしく、
また、既存の知識のある人も特にこちらの作戦に異を唱えることなく協力してくれたので、クリア出来たのだけれど、逆にいうとこの作戦はいきなりやれといって出来るかと言われると難しいことだと思う。
それはつまり、しんどくて辞めてしまった以前のLSのような状態にまたなるかもしれないってことで、悩ましい。
クリアしたあと、とある人から相方のところに、「Sieさんがいなかったらクリアできていませんでした;」とtellが来てた。それはよかった、と思うけど、逆に入ったばかりのリンクシェルを荒らしてしまったのではないかと不安ばかりがリフレイン。
クリア後、ちなみに・・・とザルカに行った事のある面子を聞いたらほんの2〜3人しかいなかった。リーダーは別のキャラではザルカに行った事があるらしく、経験者であることは間違っていなかったみたい。しかしながら、ならば、当然といえば当然で、あの人数でボスディンをクリア出来たのだからむしろ褒められるべき状態だと思う。
入場してすぐ気付くべきだった。
後衛さん、みんな動きはいいのに、AF2殆ど持ってない。
それはつまり、氷河・ザルカに殆ど来れてないってことじゃないか・・・。
そういえば、デュナミスについて細かいことまでいろいろまとまってるサイトってないよね?
中途半端な攻略法を載せたサイトはいっぱいあるけど、私が知ってるようなことも、一般的に証・欠片NMの攻略方法とかも、新裏の攻略方法とかもキレイにまとまってるところって何故か見つからない。それはつまりリンクシェルによってそれぞれやり方があるってことで、リンクシェルの数だけ攻略方法は存在する。歴戦の間に積み上げられた戦略、どちらが良いかなんて決められるわけもなく、意見がぶつかりがちになるのが最近の新規デュナミス。
2007.09.22 Sat
思えば、クエストをオファーしてからどれぐらいの月日が経過したでしょう。
何しろ、誰からクエストを受けたのか覚えていないぐらいw
そう、短剣のWSエヴィサレーション取得のクエストです。

ほんとうんざりするぐらい放置していたんですが、
先日組んだコルセアさんのデトネーターが強かったので、
私もデトネーター覚えたい!!ってことでその前にオファーしちゃってるエヴィサレーションを覚えなきゃ★ってことデス。
っていうかそんなことはともかく、ついに、
踊 り 子 開 放 ★
だって言うじゃないですか!もうどう考えても釣られるしかないじゃないか!
大方の予想を裏切らないクマっぷりで、もう踊り子のことしか考えられません。
竜騎士?なんですかそれ、そんな強化されたエースに興味なんか・・・
ってわけじゃないですけど、正直竜騎士上げる暇はなさそうです。
プロモーションムービーも拝見して、もう燃料満タン!
シグネットエリアのクエスト・ミッションをきちんとクリアした昔からのFFプレイヤーにはたまらない、張りまくった伏線回収の予感(;゜∀゜)
正直、サルベージ・ナイズル・エインヘリヤル・バンクラティオンと解明しきれてないコンテンツがあふれているなか、アルタナの神兵の発売は早すぎるんじゃないかと思いましたが、ここまで見ちゃうともう発売が待ち遠しいというか。
嵌められたようにいつもいつも追加ディスクには心躍らされますな。
と、話がズレタ。
アトルガン白門の埋門から出たワジャーム樹林。
ここのコリブリは弱い所為か、いろんなジョブの人がソロをしています。
フェローは呼べないらしいので、仕方なく赤ソロで殴ることに。
短剣の潜在はずしも、全くやっていないわけではないので、そろそろ外れてもおかしくないはずなんですが・・・と、経験値も入るし気長にやるつもりで戦っていると、あ!外れた。
ホントにもう少しだったみたい。
カザムに向かい、相方に手伝ってもらってWSNMを倒しにいくことに。
いつだったかは忘れたのですが、WSNMはもう少人数でも倒せる難易度が殆どらしいよ、というので、忍者を盾に、私が吟で、たらちゃんを連れて行けばいけるんじゃないかというもくろみです。
幸い、たらちゃんは最近レベル上げをしてレベルも白57まで上がっていたので、ヘイスト要因としては十分すぎるだろう。
途中、うっかりからまれて相方が死んだけど、レイズIIがあるので少しマシに。やっぱり2アカの白が上がってるっていうのは、いいことだ。

パウダーブーツを持ってくるのを忘れて、スニークしてそのままキャンプである通路まで戻ったら途中殴られて真剣に焦ったけど、どうやら骨はにぶかったらしく絡まれずにすみましたw
万全を期すなら、スニーク→とんずら(パウダーブーツorエルメスクエンチャ)→???タゲる→キャンプまですぐ戻る、かな。
敵は実際強くありませんでした。
HPは多かったですが、忍者にマンボマンボしておけばほぼ被弾なし。
食らうと痛いので、食らうような戦法だときついかもしれませんが。
HPが多かったものの、事前に掃除した通路のカニが沸くこともなかったので、助かりました。まぁ、沸いてもララで寝かせられるので、大丈夫だったと思いますけどね。
この日はその後、裏ボスディンの予定があったので報告はせずにそのままボスディン氷河へ移動。
実際あんまり使わないんだよなー、エヴィサレーション。
何しろ、誰からクエストを受けたのか覚えていないぐらいw
そう、短剣のWSエヴィサレーション取得のクエストです。

ほんとうんざりするぐらい放置していたんですが、
先日組んだコルセアさんのデトネーターが強かったので、
私もデトネーター覚えたい!!ってことでその前にオファーしちゃってるエヴィサレーションを覚えなきゃ★ってことデス。
っていうかそんなことはともかく、ついに、
踊 り 子 開 放 ★
だって言うじゃないですか!もうどう考えても釣られるしかないじゃないか!
大方の予想を裏切らないクマっぷりで、もう踊り子のことしか考えられません。
竜騎士?なんですかそれ、そんな強化されたエースに興味なんか・・・
ってわけじゃないですけど、正直竜騎士上げる暇はなさそうです。
プロモーションムービーも拝見して、もう燃料満タン!
シグネットエリアのクエスト・ミッションをきちんとクリアした昔からのFFプレイヤーにはたまらない、張りまくった伏線回収の予感(;゜∀゜)
正直、サルベージ・ナイズル・エインヘリヤル・バンクラティオンと解明しきれてないコンテンツがあふれているなか、アルタナの神兵の発売は早すぎるんじゃないかと思いましたが、ここまで見ちゃうともう発売が待ち遠しいというか。
嵌められたようにいつもいつも追加ディスクには心躍らされますな。
と、話がズレタ。
アトルガン白門の埋門から出たワジャーム樹林。
ここのコリブリは弱い所為か、いろんなジョブの人がソロをしています。
フェローは呼べないらしいので、仕方なく赤ソロで殴ることに。
短剣の潜在はずしも、全くやっていないわけではないので、そろそろ外れてもおかしくないはずなんですが・・・と、経験値も入るし気長にやるつもりで戦っていると、あ!外れた。
ホントにもう少しだったみたい。
カザムに向かい、相方に手伝ってもらってWSNMを倒しにいくことに。
いつだったかは忘れたのですが、WSNMはもう少人数でも倒せる難易度が殆どらしいよ、というので、忍者を盾に、私が吟で、たらちゃんを連れて行けばいけるんじゃないかというもくろみです。
幸い、たらちゃんは最近レベル上げをしてレベルも白57まで上がっていたので、ヘイスト要因としては十分すぎるだろう。
途中、うっかりからまれて相方が死んだけど、レイズIIがあるので少しマシに。やっぱり2アカの白が上がってるっていうのは、いいことだ。

パウダーブーツを持ってくるのを忘れて、スニークしてそのままキャンプである通路まで戻ったら途中殴られて真剣に焦ったけど、どうやら骨はにぶかったらしく絡まれずにすみましたw
万全を期すなら、スニーク→とんずら(パウダーブーツorエルメスクエンチャ)→???タゲる→キャンプまですぐ戻る、かな。
敵は実際強くありませんでした。
HPは多かったですが、忍者にマンボマンボしておけばほぼ被弾なし。
食らうと痛いので、食らうような戦法だときついかもしれませんが。
HPが多かったものの、事前に掃除した通路のカニが沸くこともなかったので、助かりました。まぁ、沸いてもララで寝かせられるので、大丈夫だったと思いますけどね。
この日はその後、裏ボスディンの予定があったので報告はせずにそのままボスディン氷河へ移動。
実際あんまり使わないんだよなー、エヴィサレーション。
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Author:Lilitia