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「さまよえる魂よ、安らかに」
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相方が先日のテメナスで緋絹糸を取ることが出来たので、赤の帽子「ワーロックシャポー」を鍛える為、AF3の取り直しに行ってきました。
私も緋絹糸が取れたら鍛えたいと思っているので、敵を倒すところまではクエストを進めておこうと一緒にやることにしました。
といってもソロでやすやすとやれる難易度ではないのでどうせ一緒にいくのですが。でも赤/忍ならソロでも時間かければ行けそうかな〜?

赤のAFクエストは、AF2がクロウラーの巣の地中に埋めた足装備を掘り出すと同時にクエスト完了のファンファーレが鳴って終了になるので、AF3は受けていなかったので、まずはサンドリアへ。
ここで酒場のおじいちゃんのお話からフェ・インに向かいます。

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赤のこのクエストを受けている人がフェ・インに入るとPOPする、Miser Murphyを倒して「古のコイン」を手に入れ、イベントを見るまでがフェ・インでのノルマです。
昔はクエストを受けている人が入ると突然POPするので、箱開けシーフやゴーレム狩りの人が絡まれるという結構酷い仕様でしたが、今じゃフェ・インは人が少ないもので、何の問題も無さそうでした。
追加効果の吸収がかなり痛いので、蝉盾でないと大変だった記憶があります。
以前私のクエストでここを訪れた時は、赤と白で普通に行ったら吸収されまくって延々と倒せず、結局相方に赤/忍に着替えてもらい、無理矢理サベッジ>ヘキサで光連携サンダーIIIで倒すというギリギリの戦いだったのですが。

忍者強すぎ。

油断しまくっていたので、開幕ヘイストしてバブリザラした直後にスリプガでわたしもたらちゃんもぐっすり眠っていたのですが一人で追加効果スタンを入れて一人で削って一人で盾して倒してしまいました。おれ監督、おれ主演!!(´∀`)b
ぶっちゃけサンダーIVしか撃ってない。

サンドリアに戻り、続けてガルレージュ要塞に行く必要が有るのですが、ここのクエストの繋がりが・・・美しくなぁーい(;´д⊂)
おじいちゃんのセリフが「パーティメンバーやここの連中に聞いてみるといいかもな」的なセリフで、結論的にはここの酒場にいるガルカのトレジャーハンター(?)から「オレが今狙ってるのはガルレージュ要塞の箱だな。」というセリフを聞くことが出来るのですが、別に狙ってるというだけでそこにこのクエストに関係があるとヒントを頂けるわけではないのです(´・ω・`)
コルセアのアーティファクトは本当に感心するほど繋がりがあったので悲しくなってきました(´・ω・`)良い装備なのに・・・。

ともあれ私は「パーティメンバー」のスーパー探偵Sieに、「次はガルレージュ要塞だ」と教えてもらったので疑いも無く要塞に向かうことにします。

門開けはゴールデンタイムだしレベル上げパーティがいることを前提に3人で向かいます。予想通り1門にパーティがいたので、救援要請の敵を一緒に掃除して開けてもらうことが出来ました。昔はパーティなんかおらずにソロの外人さんにお願いして開けてもらっていたものです・・・。

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扉を抜けて左にいったすぐの部屋でクエストなのですが、左を向くとなんか違和感。ん?コカトリス?
Skewer SamというNMです。そういえば50キャップ時代からいる数少ないNM。ちょっとるんるんしながら倒しましたが皮しか出ませんでした(;´Д`)
昔は何かするとき相方は殆どシーフで盾をしていたのでこういうときにNMに出会うとドロップすることが多かったのですが、最近は忍者でいることが殆どなので出ない感じがしますwまぁ、それだけ忍者が強いってことなんですが・・・。

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以前やった時はMPがキツくて、ヒーリングしていた白の私が沸いた骨に絡まれるとかいう非常事態もあったのですが、ここでも忍者さまつよーい(;´д⊂)
弱体はディアとポイズンしか入らないようなので、殴ることにしました。骨は沸くことも無くあっという間に戦闘終了。もちろんたらちゃんが精霊魔法をしてくれる所為もありますが、忍者は強いなぁ・・・。

「釘抜き」をトレードしてイベントを見ると、北サンドリアに入っただけでイベントが発生してしまうのでここで止めておくことにします(´・ω・`)
アーティファクトは預けてあるので、帽子だけとってもコレを鍛えればいいので問題ない気もしますが、何かバグったりしたらこわいのでー(´・ω・`)
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慰問物資強奪:作戦完了
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*折角取ったスクリーンショットがその後ビシージで落ちて消えたorz

相方のペルワンサラウィルと、たらちゃんのイギトゲージの為に通っていたマムージャ兵訓練所のアサルト「慰問物資強奪作戦」。
以前の記事になんて酷いアサルトなんだ、と書いた気がしますが、
そんなことはお構いなしに毎日通って20000ポイント貯めることが出来ました。

通い続けた結果、2人でも8個取ることは不可能ではないようです。
私が近い5箇所を、相方が遠い3箇所を担当していたのですが、相方の遠い2箇所のうち戻るのもキツイ2箇所(便宜上GとHと呼んでおります)と、私が取るなかで一番戻りの長いE(一番南の箱)が上手く開けて戻ることが出来れば8個パーフェクト、と言ったとことでしょうか。
ただ、パーフェクトに取っても別に褒めてもらえるわけでもボーナスが貰えるわけでもないので、あまり気にせず楽な4箇所(ABCとD)さえ取ってしまえば気にせずにクリアしていくと、ストレスが貯まらず丁度いいかと思います。

高台の2箇所(FとG)は青マムさんが1匹張り付いていることが多く、FはまだしもGは様子を見ているとHPがどんどん無くなってしまい、どうしても取れないって言う時があるので、運にも左右される感じがします。

最後の追い込み3回分は私もリーダーをさせてもらって20000ポイント獲得。
知徳の首鎖を取って売ろうかなとも思ったのですがあまり良い値段ではないし、イギトゲージやペルワンサラウィルもいいかも・・・と思って結局悩んでポイントは貯めたまま。
イギトゲージ
防17 INT+5 MND+5 回避+4 魔法攻撃力アップ+2
コンビネーション:リフレシュ Lv72〜 白黒赤吟召青
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黒ではINT+5と魔攻アップの共存が魅力。
ただ、ヒュームだとゼニスミトンのMP+50と魔攻+5が高性能・・・。
赤ではMND+5が魅力。ただマリンFグローブ(Hume♀限定 防11 MP+35 VIT-3 AGI-3 INT+4 MND+4 CHR+3 Lv62〜 All Jobs)ならMPも更に増えてお得かも・・・。
ペルワンサラウィル
防36 STR+3 命中+4 飛命+4 コンビネーション:モクシャ+
Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
シーフを上げる気があるなら、アシボル入れるのに飛命+4はいいよーと相方。
コルセアの装備としても、足の速いクリムゾンクウィスか足の遅いダスクトラウザしかないので普通の速度として良いかもw
悩んでます。これがほしー、となってから取ろうかなと思ってます。
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「でもどりぱんだ日誌」はスクウェアエニックスのオンラインゲーム・FINAL FANTASY XIのまったりプレイ日誌です。
引退を宣言したはずの「にじいろぱんだ日誌」の続きにあたります。出戻り日記なのでまたいつ終わるかは解りません・・・心のひろーい方だけ、いま一度わがまま日誌におつきあいください(´ー`)
すぐに記事にする暇の無いときが多いので、その日あったことや行ったことをメモにとっておいてあとから記事にすることが多いです。暫く更新されずにいっぺんにアップすることが多いですが、このBlogの仕様です('∇')

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