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ひめお目覚め
さて、起きないと書いていた先日のチョコボ記事ですが、

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起きました。さもイベントかのようなメッセージなんですが・・・。
原因はなんだろう?
相方におきてなくて、私におきているということは、「夜鳴き期間中に2回おでかけ」が原因かなぁ?疲れちゃったのかな?ともかく無事に今日は起きてくれたので、ぺこぺこだったお腹を満たしてあげることが出来ました。

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どうやら寝ているのでエサもあげられないし、HPが0なので「お世話」もできなかった所為か、愛情ゲージが下がってしまったらしく、

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なんていう超ショックなメッセージが流れてしまいました(;´д⊂)あぅあぅ。
キミが寝ていただけで、ママは毎日来てたんだぞー(;´д⊂)

ベジタブルペーストを1個あげると「まぁまぁ好きなようだな」
2個上げると「好きなようだな」に戻ってくれました。
また少しお腹が空いてごはんをあげたら「親同然」まであげられるでしょうか。

とりあえず、起きてくれてよかった・・・。

メモ)LilitiaのPrincessLiliは14:10頃からお世話可能。
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私の好きなヴァナ・ディテール(6)
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わたしよりもおっきなぽわぽわのお花。
岩と砂だらけのバストゥーク育ちの私には、ラテーヌやコンシュタットはいろいろな植物があって、ヴァナ・ディールの美しさを初めて体感した場所だったなと思います。

FFXIのタイトルバックに一番昔から流れていたのはたしかラテーヌ高原ではなかったでしょうか。
今でこそバルクルム砂丘や北グスタベルグ、聖地ジ・タなどいろいろ追加されてタイトルバックを眺めているだけでもヴァナ・ディールの世界にまったりひたれて癒し系なムービーを拝めますがその昔はラテーヌのこのでかぽんぽんが写っている画面だけだったと思います。

とはいっても、当時一番レベルの高い白魔道士ですら、まだ20にも満たなかった私はラテーヌなんて大羊やオークの徘徊するこわーい場所でしかありませんでした。何しろコンシュタット高地にいるでか羊と殆ど同じ敵が2匹もいるのだというから、恐怖以外の何者でもありません。

だからタイトルバックで見ているぽよぽよ浮き上がるたんぽぽ群は、オープニングムービーだけの特別なもので、ヴァナ・ディールには無いのだと思っておりました。

そして、月日が流れて、私はムービーに流れるふわふわぽんぽんの花畑を見つけました。

Lil060523184541blatheine.jpg

レベルはもう50を過ぎた頃だったでしょうか。
大羊の落とすラノリンが欲しくて、サポを狩人にしてテレポホラ。
さっそく広域サーチをすると、サーチにひっかかった「Tumbling Truffle」の名前。ファンガスキャップからファンガスハットにのちに名称変更になったあのアイテムを落とすNMです。
あとで調べるとどうやら周囲のキノコとの抽選POPだったので、誰かが沸かせていたのかもしれません。でもその頃あまりNMなど見たことの無かった私はとても興味があって、思わず大羊など放り出して走り出してしまいました。

場所は今まで行ったこともないラテーヌの洞窟の奥でした。

昔とは違う、見たことのない名前のコウモリも、「練習相手になりません」。洞窟を抜けると、あこがれていたふわふわぽんぽんのお花畑が目の前にありました。

あー、ここだったんだぁ。

Tumbling Truffleはその花畑の奥のほうにひとりぽつんとおりました。
近くに誰も居なかったので、放置されているのかなとタイムハンマーを構えました。

使い道のないファンガスハットだけど、NMを見れたのと、ふわふわぽんぽんの場所が解ってとっても嬉しい。ちょっとしたLilieのソロ大冒険でした。

それからここは、私のお気に入りのヴァナ・ディールになりました。
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忍者渋滞中
本日デュナミス-サンドリア。
希望は特にないので貨幣希望。もし吟希望がいなくて溢れたら流れてこないかなキノコ帽♪ぐらいの気力です。

黒アラにシーフがいたからか、貨幣は早い段階で2枚ドロップしたのですが希望者も多くロット負け。900↑950↑のロットのバンバン出るレベルの高い戦いでした。

比較的希望者のいた狩人は3個、赤は2個出たので良かったですが、最多希望者の忍者はドロップなし。そういえば昔から忍者の脚は出にくいような。
ウィンダスの黒の手と同様、どうにもドロップが無く希望者の渋滞しているアーティファクトだけが偏っている気がします。

ご新規さんやご無沙汰さんが多く36人でしたが、いつものターゲッターがいなかったので、せっかくだから人数も多いしこういうときに戦力を育てた方がいいよと相方が提案。幸いエル忍者さんが立候補して下さって助かりました。
いくらわたしでも、初めてターゲッターにいろいろケチつけるつもりはありません。初めてなんだし多少しくったっていいでしょう!そんなことより大事なのはやる気。
全滅したってサンドリアぐらいクリアできるじゃろう!
最初のうちは忍者や白といった最後に倒すべき相手をはじめに殴っていましたが、様子を見ていると自分から白の名前を教えてくださいといって注意するようになり、後半上手に指揮できていたと思います。ターゲッターも面倒なものだと思いますので、毎回こうして立候補で決まっていくといいと思うのです。

個人的に、倒す順の優先度は、その時々の敵の組み合わせなどでも変わってくるとは思うのですが、ひとまず、

1:召喚士(アストラルフロウまで大体1分半しか無い為・要スタン)
2:獣使い(デーモン(竜)とハイドラ(犬)は後回しでも害無いと思うけど)
3:獣のペット(要サイレス・再召喚するので本体を必ず倒してから)
4:黒魔道士(サイレスが入るので上2つよりは優先度低いがサイレスが解けるとガ系が凶悪なため)

その後で最後に倒した方がいい敵を除いたジョブを倒していきます。
その中での個人的な優先度(この中は多少前後してもぜんぜん平気)。

5:吟遊詩人(要サイレスだがレジストサイレスで入りにくく、稀に達ララを使う為)
6:ナイト(レジストスリプルで寝にくい。ただしインビンするので黒の石掃除が終わった後など臨機応変に・要グラビデ)
7:そのほか(戦・竜・暗・狩・赤(要サイレス)・侍(ゴブヤグ侍は明鏡範囲スタンで凶悪なのでこっちもスタン))
8:シーフ(絶対回避するので精霊魔法が必要になる為、黒の仕事(石除)が終わった後のほうが望ましい・要グラビデ)

で、必ず最後にやらなければならない3ジョブ。

9:モンク(百裂拳で壊滅するため・要黒スタン白ナフラッシュ赤グラビデ)
10:白魔道士(女神の祝福で全部が起床&状態異常回復される為)
11:忍者(微塵がくれで壊滅するため・要黒スタン)

ですが、9・10・11はいずれもスタンが必要なジョブなので、リキャストを考えると最後に連続してやるよりは、あまり害のない敵(5〜8)を途中に1匹ずつ挟んで、スタンやフラッシュのリキャストを回復させるとより戦いやすくなると思います。スタンスタン言われてもリキャなきゃ撃てませんからねぇ・・・。

これはあくまでーも私の個人的な見解です。敵の来る順番も異なるので必ずしもこの順番でやれないということはよくよく承知しています。
以前、召喚士が残っていたのですが黒魔道士を優先して戦っていて、スリプルの残り効果時間が短くなり、ターゲッターは召喚士に気づいていないのかなと「召喚士います」と一声かけたところ、「私のターゲット順が気に入らないようなのでもうターゲッターはしません」と拗ねられてしまったことがありました。
気に入らないとかそういうことではなく、ターゲッターひとりで全部の敵を見るほうが難しいと思うので、危険な敵がいればみんなで報告していくのが筋だと思うのです。
(実際に沢山敵がいると、黒や獣・召喚がもぐりこんでいても気づかないターゲッターも多いです)
前衛さんの中にはとにかく黒を、と召喚よりも黒を優先する方もいるのですが、赤から見ると黒魔道士は寝るし黙るしで最優先で倒さねばならぬほどの相手ではなかったり、とジョブによって見えている範囲も違うと思うのですよ。4獣人では厄介な獣ペットも、デーモンやハイドラのペットではどうってことなかったりしますしね。

とはいえ、ターゲッターや釣り士は面倒なだけで責任は重いし多少メリットを差し上げてもいいのでは、と思います。貨幣最初の5枚優先とか!

なんだかだらだらと長ったらしく書いてしまった(´・ω・`)
今日は果敢にもターゲッターにチャレンジしてくれた勇者がいたのでちょっと嬉しかったということですよ(´・ω・`)

[DATA]
デュナミス-サンドリア 36人/27777G 
希望:モニヨン銀貨(銀) (ライバル7?)
Drop:銀狩狩銀赤召白モモナ吟赤狩モ
Point:7p(参加118希望87取得24)
貨幣(夫婦合計):W+0/S+25/B+0(W71/S331/B486)
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「でもどりぱんだ日誌」はスクウェアエニックスのオンラインゲーム・FINAL FANTASY XIのまったりプレイ日誌です。
引退を宣言したはずの「にじいろぱんだ日誌」の続きにあたります。出戻り日記なのでまたいつ終わるかは解りません・・・心のひろーい方だけ、いま一度わがまま日誌におつきあいください(´ー`)
すぐに記事にする暇の無いときが多いので、その日あったことや行ったことをメモにとっておいてあとから記事にすることが多いです。暫く更新されずにいっぺんにアップすることが多いですが、このBlogの仕様です('∇')

リンクの切り貼りはご自由にどうぞぉ(Aboutlink)。

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