2006.07.08 Sat
ナシラゲージがちょっと欲しかったんです。
手の装備は、ウィンダスのランク8戦績交換品、
最近HPがアトルガン白門なので、シグネットがかかっていないままデュナミスに行ったり、そもそもアサルトなどでアトルガンエリアなので効果が無くなってしまっていました(´・ω・`)
手の装備で弱体魔法スキルが上がるものは他にはないので、
シグ杖はポイントが余りまくっていたので交換していたのだけれど、よっぽど強力な相手以外にこの腕輪装備の為だけに使うのもアレだし・・・。
して、今日はアルテマ。
ポイントの消費方法に色々苦心したテメナスLSは、今ではアルテマの戦利品をオークション制にしてロットする人を事前に決めています。
参加で1P、クリアでさらに1P、アルテマだと参加でさらに1P、そうして溜まっていった手持ちのポイントで入札し、もっとも高い人がゲットという仕組み。こうすれば20Pしかない人でも他の人が20P以上の価値を見出さなければゲットすることが出来るし、逆に一番ポイントの多い人は全ポイント注ぎ込めば確実に落札出来るというわけです。
ここ1〜2週間ほどアポリオンなどに2人3キャラで行っていたりしたのですが、ポイントはそれなりに有ったので、大判振る舞いなポイント使用で「アルテマの触手」のロット権を落札!
アルテマ戦は1900超えのHPで相方のパラニンがまずシタデルを耐えましたが、2回目はもう一人のナイトさんが光光シタデルを食らい撃沈。1900以上HPがあっても、偶然の光光シタデルの前には打つ手ナシ。
4回目のシタデルも光光が乗ったため、相方撃沈。
それでも残りHPは少なかったので押し切り!
最後はグデグデになるのが当たり前なのがアルテマ。相方は赤/忍ならなぁ、光光耐えられそうなのになぁー、というのがもうクチグセ。
ドロップは、「アルテマの触手」「アルテマの脚」「アルテマの心臓」の当たりドロップ!しかもお目当ての手も出たよママ!

脚をとったのは以前に胴を取っていたエルメスさんだったので、マウラで一緒にお着替え。赤いももひきはいい性能なのに、よくドロップするので普及が進んでいます。
ナシラゲージ、コレがあるなら召喚士上げてもいいなぁー。
[DATA]
アルテマの触手、アルテマの脚、アルテマの心臓
獣人古銭:Drop13枚/参加20人/2枚(2人分) 夫婦合計:9枚
Point:+3p -38p(アルテマの触手) 計27p
手の装備は、ウィンダスのランク8戦績交換品、
魔戦隊長制式腕輪●を愛用していたのですが、この装備、シグネットがかかっていないと効果を発揮しないのです。
他国支配地域:INT+1 MND+1 弱体魔法スキル+7 精霊魔法スキル+7
Lv65〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか
最近HPがアトルガン白門なので、シグネットがかかっていないままデュナミスに行ったり、そもそもアサルトなどでアトルガンエリアなので効果が無くなってしまっていました(´・ω・`)
手の装備で弱体魔法スキルが上がるものは他にはないので、
ナシラゲージ●●弱体魔法スキルアップは無いものの、魔法命中+3にちょい惹かれるものが有ったのです。何よりシグネットとかいらないしね。
防18 魔法命中+3 敵対心-4 召喚獣維持費-1 ヘイスト+1%
シグ杖はポイントが余りまくっていたので交換していたのだけれど、よっぽど強力な相手以外にこの腕輪装備の為だけに使うのもアレだし・・・。
して、今日はアルテマ。
ポイントの消費方法に色々苦心したテメナスLSは、今ではアルテマの戦利品をオークション制にしてロットする人を事前に決めています。
参加で1P、クリアでさらに1P、アルテマだと参加でさらに1P、そうして溜まっていった手持ちのポイントで入札し、もっとも高い人がゲットという仕組み。こうすれば20Pしかない人でも他の人が20P以上の価値を見出さなければゲットすることが出来るし、逆に一番ポイントの多い人は全ポイント注ぎ込めば確実に落札出来るというわけです。
ここ1〜2週間ほどアポリオンなどに2人3キャラで行っていたりしたのですが、ポイントはそれなりに有ったので、大判振る舞いなポイント使用で「アルテマの触手」のロット権を落札!
アルテマ戦は1900超えのHPで相方のパラニンがまずシタデルを耐えましたが、2回目はもう一人のナイトさんが光光シタデルを食らい撃沈。1900以上HPがあっても、偶然の光光シタデルの前には打つ手ナシ。
4回目のシタデルも光光が乗ったため、相方撃沈。
それでも残りHPは少なかったので押し切り!
最後はグデグデになるのが当たり前なのがアルテマ。相方は赤/忍ならなぁ、光光耐えられそうなのになぁー、というのがもうクチグセ。
ドロップは、「アルテマの触手」「アルテマの脚」「アルテマの心臓」の当たりドロップ!しかもお目当ての手も出たよママ!

脚をとったのは以前に胴を取っていたエルメスさんだったので、マウラで一緒にお着替え。赤いももひきはいい性能なのに、よくドロップするので普及が進んでいます。
ナシラゲージ、コレがあるなら召喚士上げてもいいなぁー。
[DATA]
アルテマの触手、アルテマの脚、アルテマの心臓
獣人古銭:Drop13枚/参加20人/2枚(2人分) 夫婦合計:9枚
Point:+3p -38p(アルテマの触手) 計27p
2006.07.08 Sat

先週PMを無事完結させた、たらちゃんとPMメンバー。
今日はそれに引き続きのイベントで、リーダーがフルアラ集めてジュノのクエスト「日輪を担いて」です。
これも私はクリアしているので、もし人数があふれるようでしたら私はカウントしなくていいですよー、と言っておいたのですが、アイテムまで用意してくださったのでお手伝いしてきました。といっても2度やったはずのこの日輪BC、「帝龍降臨」の記憶にかき消されて殆どどんなBCだったか思い出せません(;´ー`)30分BCなのに60分だとか最初【ウソ】言って【ごめんなさい。】

構成は、
ナナ白召赤吟 黒黒黒黒黒吟 赤赤吟モ狩 の17人だったかな?
18人の予定だったのですが、ひとり白さんに連絡がつかず、そのまま17人でいくことになったようです。
大丈夫かなぁ、倒せるのかなぁ。以前は赤盾でずっとやってたので、サポ戦士のナイト盾にはイマイチ不安を覚えます。
結局、メガフレアもファイアVも「日輪」バージョンだと大したダメージは食らわないのですね。ケアルしすぎた所為でタゲとってた一番ダメな子はむしろ私(´_ゝ`)
〆のくまスタンは完全にレジストモードになっていてなんの意味もありませんでしたが精霊での押し込みでクリアすることが出来ました。
よかった、よかった。うん。
私のいい加減な記憶なんかアテにしなくてもクリア出来たね(;´ー`)
2006.07.08 Sat
今朝のビシージで、また魔笛が奪われてしまいました。
結構早い時間だったので、ログインしないでいたのですが、相方が苦戦しているのでレイズしにログイン。するとザザーグが倒れたとのログ。あと誰がいるんだろう?なんて思っていると、ガダラルが倒れ、封魔堂へ集結!のログが。
ありゃりゃりゃりゃ、と思いながら向かい、封魔堂の外に出そうと努力はしますが、そもそも350人弱のうえに死者多数、多勢に無勢で魔笛は奪われてしまいました・・・。
アラパゴ・・・アラパゴは、面倒だぞ・・・。→参照:「そして奪われた魔笛」
さすがに1PTで向かう気力も起きません。デジョンタルタルことShihu-Danhuがいないのは困るので、前回奪還に行ったときに手に入れたラミアの骨のカギで助けに行くことにしました。
そうそう、アラパゴ暗礁域って、移送の伝灯が使えなくなっても、ラミア13号なんかのイルルシ環礁監視硝のアサルトを受けて、アサルトせずにエスケプするとアラパゴ直前のカダーバの浮沼にたどり着くのですね。前回奪還に行ったときは船に乗ってドンブラコと向かいましたが、明らかにこっちのほうが楽です(´_ゝ`)
ちなみにエスケプした先はいきなりラミアとドゥルガーの感知内なので、速攻で右手にエリアチェンジするのがオススメです。いきなりグラビデ食らったりもしますがw
アラパゴ暗礁域の牢屋はみかけたことがありません。情報も座標が書いてあるだけであまりアテにならないものばかりなので、手探りで向かうことにしました。WiKiに「広域サーチがあると便利」なんて書いてあったのでサポ狩人にしたのですが、結果的にはこれはあまり役に立ちませんでした。捕虜のいるマップは、普段通りかかる大きなマップとは違う切り替わった先にあるので、全く無意味ではないものの、サポを黒や白から変えて狩人にするほどのありがたみはありませんでした。
デジョンタルタルShihu-Danhuはは結局2枚目のマップE-11の「●●ラミアの牙のカギ」を使うマップの先にいました。

カギはひとつしかないので、となりにおやびんがいましたが、帰還。ごめん、おやびん(;´д⊂)
アルザビに戻ると、Shihu-Danhuからお礼を貰いました。

キキルンに鑑定してもらうと、乾燥マグワートでした。20000Gil相場なので、???ボックスの中では当たりなのかもしれません。
しばらくすると、裏リンクシェルの戦略リーダーと、裏リンクシェルメンが6人でアラパゴ暗礁域におり、どうやら奪還に行っているようです。
わからないとこあったら聞いてください、と相方がtellを入れて応援。最初のラミアの牙のカギの扉以外は問題なくBCまで行けたようですが、ノウハウが解らず殆ど削れないまま全滅してしまったようです。
サチコメが「誰も削っておらずボロ負けww」みたいな感じになっていたので、再戦するのかな、とtellを入れてみました。
話を聞くと再戦したいようだったので、「だいじなもの:メローのホムンクルス」を手伝いに行くことにしました。
「そして奪われた魔笛」でも書いているとおり、BCの近くにはメローがいないようです。
「だいじなもの:メローのホムンクルス」と捕虜奪還が私たちのお仕事。見捨ててしまったおやびんも助けないと。
というわけで、皆様にも捕虜救出してもらいたいので捕虜救出マップを作ってみました。この他にも牢屋があるかもしれませんが、今回確認したのはこの4箇所ゆえ、ご了承ください。気づいたら更新されているかもしれません。
捕虜救出の合間に、再戦のたびにメローを倒しますので、メローもマップに記載。結局やった感じでは2枚目のマップの中央船付近に「丁度いい相手」のメローが4匹ほどいるので、そこでキャンプするのが一番取りやすそうではあります。



牢屋とラミアの牙のカギで開けることのできる扉はシーフツールでは開けられるのですが、MAP1の扉よりも、2・3の方が難易度が高いのか、MAP1の扉は1回〜3回ぐらいで開くのですが、MAP2/3になると、8回やっても開かなくなったり・・・。
他の捕虜救出シーフさんに伺うと、どうやらリビングキーやスケルトンキーのほうが衰弱ワナの発動確率も下がり、救出確率がぐんと上がるようです。

カギで開ける扉の先に牢屋があるわけですが、牢屋の前には決まってラミアさんかメローさんがもんばんをしています。これはインビジ感知なので、彼女(彼)の後ろに行ってからインビジを切って扉を開ければOK。出るときは開けて彼女(彼)の背中のところで止まりインビジをかけてから移動すればOK。振り向かないもんばんなんて、もんばんじゃないデスね。

結局奪還のほうは、4回?か5回ぐらいやって倒すことが出来たようです。よかったよかった。
結構早い時間だったので、ログインしないでいたのですが、相方が苦戦しているのでレイズしにログイン。するとザザーグが倒れたとのログ。あと誰がいるんだろう?なんて思っていると、ガダラルが倒れ、封魔堂へ集結!のログが。
ありゃりゃりゃりゃ、と思いながら向かい、封魔堂の外に出そうと努力はしますが、そもそも350人弱のうえに死者多数、多勢に無勢で魔笛は奪われてしまいました・・・。
アラパゴ・・・アラパゴは、面倒だぞ・・・。→参照:「そして奪われた魔笛」
さすがに1PTで向かう気力も起きません。デジョンタルタルことShihu-Danhuがいないのは困るので、前回奪還に行ったときに手に入れたラミアの骨のカギで助けに行くことにしました。
そうそう、アラパゴ暗礁域って、移送の伝灯が使えなくなっても、ラミア13号なんかのイルルシ環礁監視硝のアサルトを受けて、アサルトせずにエスケプするとアラパゴ直前のカダーバの浮沼にたどり着くのですね。前回奪還に行ったときは船に乗ってドンブラコと向かいましたが、明らかにこっちのほうが楽です(´_ゝ`)
ちなみにエスケプした先はいきなりラミアとドゥルガーの感知内なので、速攻で右手にエリアチェンジするのがオススメです。いきなりグラビデ食らったりもしますがw
アラパゴ暗礁域の牢屋はみかけたことがありません。情報も座標が書いてあるだけであまりアテにならないものばかりなので、手探りで向かうことにしました。WiKiに「広域サーチがあると便利」なんて書いてあったのでサポ狩人にしたのですが、結果的にはこれはあまり役に立ちませんでした。捕虜のいるマップは、普段通りかかる大きなマップとは違う切り替わった先にあるので、全く無意味ではないものの、サポを黒や白から変えて狩人にするほどのありがたみはありませんでした。
デジョンタルタルShihu-Danhuはは結局2枚目のマップE-11の「●●ラミアの牙のカギ」を使うマップの先にいました。

カギはひとつしかないので、となりにおやびんがいましたが、帰還。ごめん、おやびん(;´д⊂)
アルザビに戻ると、Shihu-Danhuからお礼を貰いました。

キキルンに鑑定してもらうと、乾燥マグワートでした。20000Gil相場なので、???ボックスの中では当たりなのかもしれません。
しばらくすると、裏リンクシェルの戦略リーダーと、裏リンクシェルメンが6人でアラパゴ暗礁域におり、どうやら奪還に行っているようです。
わからないとこあったら聞いてください、と相方がtellを入れて応援。最初のラミアの牙のカギの扉以外は問題なくBCまで行けたようですが、ノウハウが解らず殆ど削れないまま全滅してしまったようです。
サチコメが「誰も削っておらずボロ負けww」みたいな感じになっていたので、再戦するのかな、とtellを入れてみました。
話を聞くと再戦したいようだったので、「だいじなもの:メローのホムンクルス」を手伝いに行くことにしました。
「そして奪われた魔笛」でも書いているとおり、BCの近くにはメローがいないようです。
「だいじなもの:メローのホムンクルス」と捕虜奪還が私たちのお仕事。見捨ててしまったおやびんも助けないと。
というわけで、皆様にも捕虜救出してもらいたいので捕虜救出マップを作ってみました。この他にも牢屋があるかもしれませんが、今回確認したのはこの4箇所ゆえ、ご了承ください。気づいたら更新されているかもしれません。
捕虜救出の合間に、再戦のたびにメローを倒しますので、メローもマップに記載。結局やった感じでは2枚目のマップの中央船付近に「丁度いい相手」のメローが4匹ほどいるので、そこでキャンプするのが一番取りやすそうではあります。



牢屋とラミアの牙のカギで開けることのできる扉はシーフツールでは開けられるのですが、MAP1の扉よりも、2・3の方が難易度が高いのか、MAP1の扉は1回〜3回ぐらいで開くのですが、MAP2/3になると、8回やっても開かなくなったり・・・。
他の捕虜救出シーフさんに伺うと、どうやらリビングキーやスケルトンキーのほうが衰弱ワナの発動確率も下がり、救出確率がぐんと上がるようです。

カギで開ける扉の先に牢屋があるわけですが、牢屋の前には決まってラミアさんかメローさんがもんばんをしています。これはインビジ感知なので、彼女(彼)の後ろに行ってからインビジを切って扉を開ければOK。出るときは開けて彼女(彼)の背中のところで止まりインビジをかけてから移動すればOK。振り向かないもんばんなんて、もんばんじゃないデスね。

結局奪還のほうは、4回?か5回ぐらいやって倒すことが出来たようです。よかったよかった。
2006.07.08 Sat

相方の片手刀の潜在がはずれたのでWSNM退治に行ってきました。
片手刀のWSNMはオンゾゾの迷路のカニさん。
昔Yuririの時に固定で上げていた忍者さんが「ソロで出来るっぽいんだけど念のため手伝ってほしい」と言うので、手伝ったことがありました。
位置はよく覚えていなかったけれど、周りに75だと絡まない楽のゴブリンがいたなー、なんてことだけ覚えていました。
eLeMeNで調べて座標に辿り着くと、ああ、確かにここだー。
早速沸かせて戦闘開始。ホントに笑えないぐらい弱いです。
先日片手剣と格闘をやってきましたが、行くのも楽なら、周りの敵もからまない、しかもカニ、という好条件が揃い非常に楽な相手に仕上がっているようなのです。
忍者ソロでやろうと思ったらちょっとがんばらないといけないとは思いますが、赤の補助が有ればまず間違いなく勝てると思います。
あ、でもちなみに、バブルカーテンをディスペルしないと追加効果がゼロにされてましたので、一応ディスペルとかないとダルイ戦いになるのかもしれません。
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Author:Lilitia