2006.02.21 Tue
≪2006.2.21 バージョンアップ≫
大きなバージョンアップ内容としては、
・新コンフリクト「ブレンナー」
・バハムートクエの続編
・デュナミス-タブナジア
あたりでしょうか(´・ω・`)
正直コンフリクトはあまり興味がないし、デュナミス-タブナジアなんて行ける人は全鯖で一体何人ぐらいいるのだろうと思っているしで、あまり期待ほどのバージョンアップではなかったなぁ。
まぁ、アトルガンの発売が控えているし、小規模なのは仕方ないのかな。
アトルガンを楽しみにしてます(´・ω・`)
それよりも、
■ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。
※ギルを受け取るときの制限はありません。
分配金を送るのが大変そうです(´・ω・`)何考えてやがるんでしょう。
こんなことでRMTが押さえられるのなら苦労しないっての!
相方が、
「ショボイアイテムをロランベリーで1000万とかでバザーしてもらえばいい、買う方が。そうすれば業者はそのアイテムを買うことで売買が成立する」
と言うのです。ああ(;゜д゜)ヤバイ賢いね君。
と言ったら、元ネタはイケナイ大人の世界の話なんだそうです。
大きなバージョンアップ内容としては、
・新コンフリクト「ブレンナー」
・バハムートクエの続編
・デュナミス-タブナジア
あたりでしょうか(´・ω・`)
正直コンフリクトはあまり興味がないし、デュナミス-タブナジアなんて行ける人は全鯖で一体何人ぐらいいるのだろうと思っているしで、あまり期待ほどのバージョンアップではなかったなぁ。
まぁ、アトルガンの発売が控えているし、小規模なのは仕方ないのかな。
アトルガンを楽しみにしてます(´・ω・`)
それよりも、
■ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。
※ギルを受け取るときの制限はありません。
分配金を送るのが大変そうです(´・ω・`)何考えてやがるんでしょう。
こんなことでRMTが押さえられるのなら苦労しないっての!
相方が、
「ショボイアイテムをロランベリーで1000万とかでバザーしてもらえばいい、買う方が。そうすれば業者はそのアイテムを買うことで売買が成立する」
と言うのです。ああ(;゜д゜)ヤバイ賢いね君。
と言ったら、元ネタはイケナイ大人の世界の話なんだそうです。
2006.02.21 Tue
アルタユLS活動日です。
今日は、プルーデンスからの開始。
どうやら作戦を変えるべく、今日は検証を含めた戦闘のようです。
わたし的にはグデグデでもとりあえずナイト2名いれば倒せるのだから今までの作戦通りでいいじゃないかと思うのですが、どうやらリーダーたちはキレイに倒せるようにしたいらしいです。
現行:
パウダーブーツ使用脚持ち赤/忍ソロ(一人パーティ状態)で沸かせ
名前有りの場合本体ナ/戦が引き抜き
名前無しの場合一度アライアンスに赤/忍を誘い名前のある奴を引き抜く
その後赤/忍はアライアンス離脱
抜いたらインビンシブルで耐えている間に黒が一斉精霊で撃破
倒したらもう一匹を連れてきて処理
潜ったら雑魚のペミデを連れてきてガIIIを当てて倒す
新案:
パウダーブーツ使用ストブー持ちシ/忍(一人パーティ状態)で沸かせ
名前有りの場合本体脚持ちナ/戦が引き抜き
名前無しの場合一度アライアンスにシ/忍を誘い名前のある奴を引き抜く
その後シ/忍はアライアンス離脱
抜いたらナがマラソンして時間を稼ぐまで南に走る
シはアルタユ中央入り口に戻るAuroralUpdraftについたら絶対回避でエリアジャンプする(想定ではこれでシがタゲられていたプルーデンスは???の方向に戻ろうとする→2分で消滅する)
消滅を確認したら、ナイトがタゲをもっている金魚を黒が倒す
なんだか不確定要素の多い作戦なのでまずはやってみないと!
シーフのマラソンルートに全員待機して沸かせ。
名前は2体ともあったようでナイトが引き抜く…が、いつもマラソンできているのは最初に使うパウダーブーツのリーチがあっただけらしい。脚を履いてもガスガス殴られナイト死亡。
シーフは成功したらしく中央のAuroralUpdraftに着いたようでしたが、完全なエリアジャンプではなくワープのためか、もう1体が絶対回避&WSを使うタイミングで合流しようとするのか、はたまた単純にシーフがワープしたあとタゲは切れたがナイトが死んだためフリー状態で赤が釣ったことになったためか。シーフがタゲを持っていたプルーデンスが本体にやってきて、壊滅。
あれだけ足がはやいとなると、あまり安定した作戦では無いような。
フワボやヨヴラが絡まない保障もないし。
しかし、プルーデンスが名前なしで沸いたり潜ったり潜らなかったり、バグだらけなのはなんとかしてほしい(´・ω・`)
明日のバージョンアップでひっそり修正されることを願い睡眠。
暗黒アーンも竜さんアーンもやったけど沸かずで、実りの少ない一日。
メリポが3稼げたからいいか(´・ω・)精霊魔法スキル5段階。
スキルフルブースト+氷杖で341。
結局黒はINTも上げないとダメージは出ないしレジも安定しないことが明白なのでそれほどスキル350への憧れはないのだけど、でもま、やっぱり上げたいものは上げたいかなw
[DATA]
Jailer of Prudence(検証失敗で敗戦)
Ix'aern DRG(NO POP)
Ix'aern DRK(NO POP)
Point:+10p 計251p
今日は、プルーデンスからの開始。
どうやら作戦を変えるべく、今日は検証を含めた戦闘のようです。
わたし的にはグデグデでもとりあえずナイト2名いれば倒せるのだから今までの作戦通りでいいじゃないかと思うのですが、どうやらリーダーたちはキレイに倒せるようにしたいらしいです。
現行:
パウダーブーツ使用脚持ち赤/忍ソロ(一人パーティ状態)で沸かせ
名前有りの場合本体ナ/戦が引き抜き
名前無しの場合一度アライアンスに赤/忍を誘い名前のある奴を引き抜く
その後赤/忍はアライアンス離脱
抜いたらインビンシブルで耐えている間に黒が一斉精霊で撃破
倒したらもう一匹を連れてきて処理
潜ったら雑魚のペミデを連れてきてガIIIを当てて倒す
新案:
パウダーブーツ使用ストブー持ちシ/忍(一人パーティ状態)で沸かせ
名前有りの場合本体脚持ちナ/戦が引き抜き
名前無しの場合一度アライアンスにシ/忍を誘い名前のある奴を引き抜く
その後シ/忍はアライアンス離脱
抜いたらナがマラソンして時間を稼ぐまで南に走る
シはアルタユ中央入り口に戻るAuroralUpdraftについたら絶対回避でエリアジャンプする(想定ではこれでシがタゲられていたプルーデンスは???の方向に戻ろうとする→2分で消滅する)
消滅を確認したら、ナイトがタゲをもっている金魚を黒が倒す
なんだか不確定要素の多い作戦なのでまずはやってみないと!
シーフのマラソンルートに全員待機して沸かせ。
名前は2体ともあったようでナイトが引き抜く…が、いつもマラソンできているのは最初に使うパウダーブーツのリーチがあっただけらしい。脚を履いてもガスガス殴られナイト死亡。
シーフは成功したらしく中央のAuroralUpdraftに着いたようでしたが、完全なエリアジャンプではなくワープのためか、もう1体が絶対回避&WSを使うタイミングで合流しようとするのか、はたまた単純にシーフがワープしたあとタゲは切れたがナイトが死んだためフリー状態で赤が釣ったことになったためか。シーフがタゲを持っていたプルーデンスが本体にやってきて、壊滅。
あれだけ足がはやいとなると、あまり安定した作戦では無いような。
フワボやヨヴラが絡まない保障もないし。
しかし、プルーデンスが名前なしで沸いたり潜ったり潜らなかったり、バグだらけなのはなんとかしてほしい(´・ω・`)
明日のバージョンアップでひっそり修正されることを願い睡眠。
暗黒アーンも竜さんアーンもやったけど沸かずで、実りの少ない一日。
メリポが3稼げたからいいか(´・ω・)精霊魔法スキル5段階。
スキルフルブースト+氷杖で341。
結局黒はINTも上げないとダメージは出ないしレジも安定しないことが明白なのでそれほどスキル350への憧れはないのだけど、でもま、やっぱり上げたいものは上げたいかなw
[DATA]
Jailer of Prudence(検証失敗で敗戦)
Ix'aern DRG(NO POP)
Ix'aern DRK(NO POP)
Point:+10p 計251p
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Author:Lilitia