2006.02.10 Fri
帝龍降臨の3回目です。
倒し方はほぼ決まってきたので、作戦説明も少なめ。
今回も2回目と同じく、シーフ有りの17人編成。
今回は黒が多かったからか、アンブロシアを最後まで死守したおかげかw、四龍もバハムートも楽に削れて45分で撃破!
それでも、初回の34分にはほど遠い・・・。
初回はシェルVやケアルVが少なかったイメージがありますので、完全に運なのかもしれません。
召喚四龍はVritra→Tiamat→Jormungand→Ouryuと沸いてくれたので、毒薬は1個で済んだし(スリプガしてくるヴリが終わるまで召喚と同時に服毒)、自分の番(2番と4番)にヨルムンは回ってこなかったし(ヨルムンだとグラビデ入らないので印は精霊に使うという機転がいる)、ナイトがインビンシブルする連続魔スタンの効かないOuryuが最後と、非常に楽なPOP順番で助かりました。
前回の苦戦の要因であるJormungandも楽に倒せたしね。
ドロップは、
・バハムートマスク
・バハムートスタッフ
・昆吾石
・カシミヤ糸
・カシミヤ織物
・真龍角
・御神木
漸く3戦目にしてバハムートスタッフがドロップ!
他は単品だったり、一時期は1500万した御神木も安くなってしまったりしていますが、初物ドロップに興奮気味。
メイン召喚士(帝龍降臨ではいつも白で参加)の方が持っていかれました。
おめでとう!
バハムートスタッフ Rare Ex
D55 隔366 MP+30 召喚魔法スキル+5 召喚獣維持費-3 Lv75〜 召
アストラルシグナ
D32 隔366 HP+18 MP+18 召喚獣維持費-2 Lv70〜 召
アストラルシグナの完全上位版のようです。
黒も上がっていて、杖は全部HQを持っていると、そこまでの神装備とは感じられないのですが、維持費-2のアストラルシグナですら何千万という装備なので、きっといい装備なのでしょう。持ち換えるのが面倒なのかな?召喚士40前の私にはわかりません。
グラはククルカンスタッフ(AF1武器)と同じ・・・とのことで(´・ω・`)
グラぐらい実装してあげてもバチあたんないだろうになぁ。
倒し方はほぼ決まってきたので、作戦説明も少なめ。
今回も2回目と同じく、シーフ有りの17人編成。
今回は黒が多かったからか、アンブロシアを最後まで死守したおかげかw、四龍もバハムートも楽に削れて45分で撃破!
それでも、初回の34分にはほど遠い・・・。
初回はシェルVやケアルVが少なかったイメージがありますので、完全に運なのかもしれません。
召喚四龍はVritra→Tiamat→Jormungand→Ouryuと沸いてくれたので、毒薬は1個で済んだし(スリプガしてくるヴリが終わるまで召喚と同時に服毒)、自分の番(2番と4番)にヨルムンは回ってこなかったし(ヨルムンだとグラビデ入らないので印は精霊に使うという機転がいる)、ナイトがインビンシブルする連続魔スタンの効かないOuryuが最後と、非常に楽なPOP順番で助かりました。
前回の苦戦の要因であるJormungandも楽に倒せたしね。
ドロップは、
・バハムートマスク
・バハムートスタッフ
・昆吾石
・カシミヤ糸
・カシミヤ織物
・真龍角
・御神木
漸く3戦目にしてバハムートスタッフがドロップ!
他は単品だったり、一時期は1500万した御神木も安くなってしまったりしていますが、初物ドロップに興奮気味。
メイン召喚士(帝龍降臨ではいつも白で参加)の方が持っていかれました。
おめでとう!
バハムートスタッフ Rare Ex
D55 隔366 MP+30 召喚魔法スキル+5 召喚獣維持費-3 Lv75〜 召
アストラルシグナ
D32 隔366 HP+18 MP+18 召喚獣維持費-2 Lv70〜 召
アストラルシグナの完全上位版のようです。
黒も上がっていて、杖は全部HQを持っていると、そこまでの神装備とは感じられないのですが、維持費-2のアストラルシグナですら何千万という装備なので、きっといい装備なのでしょう。持ち換えるのが面倒なのかな?召喚士40前の私にはわかりません。
グラはククルカンスタッフ(AF1武器)と同じ・・・とのことで(´・ω・`)
グラぐらい実装してあげてもバチあたんないだろうになぁ。
2006.02.10 Fri
アルタユLSはドロップするものは割といいものがあるのですが、そもそものドロップが泣きたいぐらい悪いためか、それともプロマシアミッションを終えている人は空に行ける人のように多いわけではないためか、競合LSが少ないのが利点でした。
空みたいに活動に曜日縛りを設ければ、ぶつかることもほぼなく、また相手に連絡をいれれば同じNMにぶつかることも殆ど無いのです。
空はFaust、Zipacna、Despot、MotherGloveは完全に時間POPだし、他も抽選POPなので張り込まなきゃいけないのに対し、海は一番下級のNM以外はトリガーPOPなので、時間に縛られることが少ないようです。
まぁ、何よりも競合LSの数が殆ど無いから成り立っているわけですが。
が、今日は運が悪く、竜さんアーン回りをしているところに競合LS出現。
更に運が悪いことに、先にこちらが回って2周目、というところで相手LSが倒していたアーンがNMのキーにorz
取り合っても仕方がないので、エスケプ。
今までぶつかったことがないだけに残念・・・。
仕方なくJailer of Prudence。
私達が入る以前に倒せたことがなかったらしく、最近漸く対抗法がわかってきたので、数やりたいようで毎回挑んでいる気が・・・。
1匹目は火力で押し切ることが出来たのですが、2匹目がどうしても潜らず1人2人と倒れていきます。
これまでの状況から、「タゲがきれる」と潜りやすいような感じがするのですが、タゲがきれるとNMそのものが消えてしまう可能性があり、誰かがキープしている状態が続くので、潜らないのではないかなぁと思うのですが、キープするなといって消えてしまっては困るし(´Д`;)ヾ
ようやくヘラルドゲートル持ちの黒さんが走って振り切ったのか、潜ってくれました。
後はいつものように雑魚のペミデを連れてきてサンダガIIIするだけ。
残念ながらドロップはロッドのみ。
最後にJailer of Justice(イカ)。
氷曜日のためか、雑魚をエアロIVとファイアIVで倒す手筈なのですがレジストされてしまい微塵がくれを食らうことがいつもより多め(;´д⊂)
致命傷とまではいかないのでピンチにはなりませんが・・・。
ドロップは第四の聖徳とジャスティスソード。
消費ポイントも少ないし、赤/忍ならジュワユースと二刀流出来ると聞いて欲しかったのですが普通にロット負けしました(´・ω・`)
空みたいに活動に曜日縛りを設ければ、ぶつかることもほぼなく、また相手に連絡をいれれば同じNMにぶつかることも殆ど無いのです。
空はFaust、Zipacna、Despot、MotherGloveは完全に時間POPだし、他も抽選POPなので張り込まなきゃいけないのに対し、海は一番下級のNM以外はトリガーPOPなので、時間に縛られることが少ないようです。
まぁ、何よりも競合LSの数が殆ど無いから成り立っているわけですが。
が、今日は運が悪く、竜さんアーン回りをしているところに競合LS出現。
更に運が悪いことに、先にこちらが回って2周目、というところで相手LSが倒していたアーンがNMのキーにorz
取り合っても仕方がないので、エスケプ。
今までぶつかったことがないだけに残念・・・。
仕方なくJailer of Prudence。
私達が入る以前に倒せたことがなかったらしく、最近漸く対抗法がわかってきたので、数やりたいようで毎回挑んでいる気が・・・。
1匹目は火力で押し切ることが出来たのですが、2匹目がどうしても潜らず1人2人と倒れていきます。
これまでの状況から、「タゲがきれる」と潜りやすいような感じがするのですが、タゲがきれるとNMそのものが消えてしまう可能性があり、誰かがキープしている状態が続くので、潜らないのではないかなぁと思うのですが、キープするなといって消えてしまっては困るし(´Д`;)ヾ
ようやくヘラルドゲートル持ちの黒さんが走って振り切ったのか、潜ってくれました。
後はいつものように雑魚のペミデを連れてきてサンダガIIIするだけ。
残念ながらドロップはロッドのみ。
最後にJailer of Justice(イカ)。
氷曜日のためか、雑魚をエアロIVとファイアIVで倒す手筈なのですがレジストされてしまい微塵がくれを食らうことがいつもより多め(;´д⊂)
致命傷とまではいかないのでピンチにはなりませんが・・・。
ドロップは第四の聖徳とジャスティスソード。
消費ポイントも少ないし、赤/忍ならジュワユースと二刀流出来ると聞いて欲しかったのですが普通にロット負けしました(´・ω・`)
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Author:Lilitia