2008.06.30 Mon
エインヘリヤル2周目 ジークルーネの間。
闇エレ→不死カエル→弱体トラ→ボスマーリド。
ドロップは、マーリドの毛皮x2、たてがみx1、オリハルコンx2、クロマ鉄鉱x2。
やべええ、なんだこれ。18万出してもお釣りが・・・ってか最初からそれぐらいドロップしてほしいよ!
今日も960アンプル。第Iウィングは960なのかな。
あ、そうそう、前回のバージョンアップでアンプルを貰えるタイミングが変わったけど、ランプを棄てて退出しても条件を満たしていれば、自動退出を待たなくてもアンプルは貰えるみたい。
そういえば今日はモグボナンザの発表ですね★(キラッ★でお願いします。)
超楽しみに待ってる人のところには当選通知はこない気がします。アッハハ。
ボナンザの4等景品は暴落しそう。クロマとかクロマとかクロマとか。
モリガンを900万近く投資して完成させたので、ちょっと悔しい気もしますが、
ヴァナのアイテムの物価なんて下がるのが当たり前なので気にしません。
無駄に手に入れたダイモスキュイラスを鍛えるのが楽になったと思えばいいじゃまいか!
そもそも、イギラウェスキットに1000万とか、プリズムケープに1400万とか、マハトマスロップスに650万とか、思い出しただけで寒気がしないか。アッハハ。
全てよきヴァナの思い出さっ。
近況:
ソロで踊り子が37までやっと育ちました。33→37 ヨアトル大森林マンドラ。とて〜ちょうど。
33でユタンガのゴブリンF狩ってたら暫くして事故って死んだので移動した。
35で受け流しスキルが外れてあがるようになった。嬉しいけど、悲しいw
カンパニエでなんとなく召喚士L39→風の囁きでNPCが一斉に回復するのが楽しいw40になりました。倉庫で腐ってたドラゴンスタッフをようやく装備。詩人のあとは召喚士を75にするつもりだったんだけどなぁw
カンパニエ→ウィンダスの足装備がほしくて頑張って階級上げることにしたお。まだ霊銀剣w
→がんばってたら18000ぐらいまで減ってた黒がカンストして、メリポが5貯まったのでファランクスII4振り目。5にするよ!
アルタナミッション→ラヴォール村のBCをソロで行って負けたので、相方とたらったの進行待ち。
闇エレ→不死カエル→弱体トラ→ボスマーリド。
ドロップは、マーリドの毛皮x2、たてがみx1、オリハルコンx2、クロマ鉄鉱x2。
やべええ、なんだこれ。18万出してもお釣りが・・・ってか最初からそれぐらいドロップしてほしいよ!
今日も960アンプル。第Iウィングは960なのかな。
あ、そうそう、前回のバージョンアップでアンプルを貰えるタイミングが変わったけど、ランプを棄てて退出しても条件を満たしていれば、自動退出を待たなくてもアンプルは貰えるみたい。
そういえば今日はモグボナンザの発表ですね★(キラッ★でお願いします。)
超楽しみに待ってる人のところには当選通知はこない気がします。アッハハ。
ボナンザの4等景品は暴落しそう。クロマとかクロマとかクロマとか。
モリガンを900万近く投資して完成させたので、ちょっと悔しい気もしますが、
ヴァナのアイテムの物価なんて下がるのが当たり前なので気にしません。
無駄に手に入れたダイモスキュイラスを鍛えるのが楽になったと思えばいいじゃまいか!
そもそも、イギラウェスキットに1000万とか、プリズムケープに1400万とか、マハトマスロップスに650万とか、思い出しただけで寒気がしないか。アッハハ。
全てよきヴァナの思い出さっ。
近況:
ソロで踊り子が37までやっと育ちました。33→37 ヨアトル大森林マンドラ。とて〜ちょうど。
33でユタンガのゴブリンF狩ってたら暫くして事故って死んだので移動した。
35で受け流しスキルが外れてあがるようになった。嬉しいけど、悲しいw
カンパニエでなんとなく召喚士L39→風の囁きでNPCが一斉に回復するのが楽しいw40になりました。倉庫で腐ってたドラゴンスタッフをようやく装備。詩人のあとは召喚士を75にするつもりだったんだけどなぁw
カンパニエ→ウィンダスの足装備がほしくて頑張って階級上げることにしたお。まだ霊銀剣w
→がんばってたら18000ぐらいまで減ってた黒がカンストして、メリポが5貯まったのでファランクスII4振り目。5にするよ!
アルタナミッション→ラヴォール村のBCをソロで行って負けたので、相方とたらったの進行待ち。
2008.06.19 Thu
そぅぃゃー
オーディン倒しました。
バージョンアップで弱体でもされたんでしょうか。結構、あっさり目でした。
33人だったかなぁ。
ナナナ赤白白 吟狩狩狩狩 吟青戦戦 黒黒黒赤赤赤 召召召召召赤 あとなんか
そんな感じの構成。
私は前の記事とおり赤/忍で、戦乙女をマラソンする係。
食事は、スピリッツウィズインを打つことも含めて、(倉庫にあった)カルボナーラ。
開幕、オポ昏300のスピリッツウィズインをいっぱいたたきこんで思ったより削れる。
半分過ぎぐらいでようやく戦乙女が沸く。
事前情報どおり、第Iウィングのはずのロスヴァイセだけが沸かず、シュヴェルトラウテが1回目に沸く。
それ以外は各ウィングどおりPOP。
私の担当の1匹目はシュヴェルトラウテで、赤魔道士っぽかった。
途中サイレスをくらって山彦する暇無くてあせったけど、わりとすぐに直る。
魔法を使ってくれるだけ、マラソンしやすかったけど、魔法を使ってくれないとすぐにおいついてくるから怖かった。
途中でストンスキン張りなおすのに止まったら、足元にヒーリングしてるPTの黒たるがいて一撃でつぶされてた。こえぇ。
こいつは出現時間が短いので、3人とも持ちこたえてた。
相方のマラソンしたグリムゲルデは吟だったらしく、達ララを食らって困ってた。
2匹目はロスヴァイセ。物理タイプだったようで、非常にキツイ。
3分消えないというのはほんとにキツイ。連続魔使えばよかったんだけど、余裕もなくて死んだ。
死に報告をして狩人さんが影縫いをいれてくれたみたいで、その後は消えるまでもってくれた。
影縫いかどうかはわかんないけど。狩人が返事をしたあとに動かなくなったからきっと影縫い。
衰弱直すためにヒーリングしていたら丁度斬鉄剣がきた。
せりふ言ってから打つのおせぇ。
3匹目はゲルヒルデ。これも物理。衰弱の俺涙目。
でもマラソンしろっていうんで、リレイズかけて特攻。
なんだか運よく引き離す。やべぇ、いねぇ、もしかして誰かに絡んでる?
と思って、慌てて装備してたパウダーブーツを使い探しに出る。
いねぇ。
相方のオルトリンデ、もう一人のブリュンヒルデは、いる。でも、ゲルヒルデがいねぇ・・・。
ゲルヒルデは両手刀のエルメスタイプに見えたので、特徴的なんだけど・・・。
いない、とLS会話で言ったとたん出てきたw
単にとんずらしたら引っ掻き回しただけかな。
とんずらも切れてて、追いつかれて、衰弱なおったけど、ケアルする余裕は当然なくて、
後一撃殴られたら死ぬってところで最速ファストキャスト蝉1が運よく入って、
ってところで、オーディンなんか喋った。ていうか、倒した!
戦利品は、武王胴と地霊手?、冥王脚?英霊胴?だったかなぁ。
武器は出ませんでした。
次週以降、メンバーのモチベーションが保てるのか不安ですw
アンプルは2880もらえました。
戦乙女の情報がネットに少ない感じがしたので、今回わたしが確認したことだけメモしておきます。
物=物理攻撃ジョブ。斧だったり刀だったり。
1回目 OdinHP50%付近 Schwertleite(赤) Grimgerde(吟) Siegrune(?) 1:30で消滅
2回目 1回目消失後割とすぐ Rossweisse(物) Helmwige(赤) Waltraute(吟)
3回目 斬鉄剣のあと割とすぐ Gerhilde(物) Ortlinde(赤) Brunhilde(物)
ジークルーネのジョブは、担当が忘れてしまったというのでわからないのですが、
赤と物理タイプは3種ずついるので、たぶん吟だったんじゃないかなぁ。
そうすると3ずつだし。
足は速いです。クリムゾンクウィスを装備して外周を走っても余裕で追いつかれるので、
たぶん12.5%よりも速い。攻撃力もかなり高い。MND・強化魔法ブーストしていないとはいえ、
赤魔道士のストンスキンが1.5発ぐらいでなくなります。(2打目は食らうということ)
グラビデ・バインドはともに入らないようですが、影縫いは入るかも(未確認)。
他の弱体は分かりません。気合を入れれば運よく入るかもしれませんが、
タイマンで何度も入れなおす余裕はありませんでした。
(追記:スクリーンショット見てたら、もう一人の赤さんはブリュンヒルデにパライズを入れていたのでダメもとでパライズ釣りがマシかも。)
赤タイプはファランクス・ヘイスト・サイレス・ブラインII・パライズIIなど赤固有II系弱体も使用します。ディアIIIもあったかも。
吟タイプは私は担当していないのですが、達ララはよく使うみたい。走っても逃げ切れない模様。
ぶっちゃけ次回もやれといわれて、死なない自信は全くありません。
というか死ぬ自信があります。よく1死にで済んだなぁと思います。
あ、これは私がへたくそだからです。もっと上手な赤魔道士さんなら、蝉を回しつつとんずらすることも出来ると思います。
私はパウダーブーツを2個持っていったんですが、頭が回らず1回しか使えませんでした。
上手くやるなら、沸く→つる→蝉あるうちにとんずらブーツ→蝉かけなおす→逃げる→はきなおす→とんずらきれたらまた蝉あるうちにもう一個使う、とかやればいいかも。
ていうかそれ、精神的に出来るか試してみたいな。おら、急にもう一度戦りたくなってきたぞw
アホみたいにパウダーブーツ持ち込めが意外とアリな作戦なんじゃw
ところで、エインヘリヤルの修正は例のバルラーンの秘宝のためだと思いますが、
その肝心のバルラーンの秘宝が鬼バランスなために、
エインヘリヤル活性につながるようなバージョンアップではなさそうですね。
オーディン倒しました。
バージョンアップで弱体でもされたんでしょうか。結構、あっさり目でした。
33人だったかなぁ。
ナナナ赤白白 吟狩狩狩狩 吟青戦戦 黒黒黒赤赤赤 召召召召召赤 あとなんか
そんな感じの構成。
私は前の記事とおり赤/忍で、戦乙女をマラソンする係。
食事は、スピリッツウィズインを打つことも含めて、(倉庫にあった)カルボナーラ。
開幕、オポ昏300のスピリッツウィズインをいっぱいたたきこんで思ったより削れる。
半分過ぎぐらいでようやく戦乙女が沸く。
事前情報どおり、第Iウィングのはずのロスヴァイセだけが沸かず、シュヴェルトラウテが1回目に沸く。
それ以外は各ウィングどおりPOP。
私の担当の1匹目はシュヴェルトラウテで、赤魔道士っぽかった。
途中サイレスをくらって山彦する暇無くてあせったけど、わりとすぐに直る。
魔法を使ってくれるだけ、マラソンしやすかったけど、魔法を使ってくれないとすぐにおいついてくるから怖かった。
途中でストンスキン張りなおすのに止まったら、足元にヒーリングしてるPTの黒たるがいて一撃でつぶされてた。こえぇ。
こいつは出現時間が短いので、3人とも持ちこたえてた。
相方のマラソンしたグリムゲルデは吟だったらしく、達ララを食らって困ってた。
2匹目はロスヴァイセ。物理タイプだったようで、非常にキツイ。
3分消えないというのはほんとにキツイ。連続魔使えばよかったんだけど、余裕もなくて死んだ。
死に報告をして狩人さんが影縫いをいれてくれたみたいで、その後は消えるまでもってくれた。
影縫いかどうかはわかんないけど。狩人が返事をしたあとに動かなくなったからきっと影縫い。
衰弱直すためにヒーリングしていたら丁度斬鉄剣がきた。
せりふ言ってから打つのおせぇ。
3匹目はゲルヒルデ。これも物理。衰弱の俺涙目。
でもマラソンしろっていうんで、リレイズかけて特攻。
なんだか運よく引き離す。やべぇ、いねぇ、もしかして誰かに絡んでる?
と思って、慌てて装備してたパウダーブーツを使い探しに出る。
いねぇ。
相方のオルトリンデ、もう一人のブリュンヒルデは、いる。でも、ゲルヒルデがいねぇ・・・。
ゲルヒルデは両手刀のエルメスタイプに見えたので、特徴的なんだけど・・・。
いない、とLS会話で言ったとたん出てきたw
単にとんずらしたら引っ掻き回しただけかな。
とんずらも切れてて、追いつかれて、衰弱なおったけど、ケアルする余裕は当然なくて、
後一撃殴られたら死ぬってところで最速ファストキャスト蝉1が運よく入って、
ってところで、オーディンなんか喋った。ていうか、倒した!
戦利品は、武王胴と地霊手?、冥王脚?英霊胴?だったかなぁ。
武器は出ませんでした。
次週以降、メンバーのモチベーションが保てるのか不安ですw
アンプルは2880もらえました。
戦乙女の情報がネットに少ない感じがしたので、今回わたしが確認したことだけメモしておきます。
物=物理攻撃ジョブ。斧だったり刀だったり。
1回目 OdinHP50%付近 Schwertleite(赤) Grimgerde(吟) Siegrune(?) 1:30で消滅
2回目 1回目消失後割とすぐ Rossweisse(物) Helmwige(赤) Waltraute(吟)
3回目 斬鉄剣のあと割とすぐ Gerhilde(物) Ortlinde(赤) Brunhilde(物)
ジークルーネのジョブは、担当が忘れてしまったというのでわからないのですが、
赤と物理タイプは3種ずついるので、たぶん吟だったんじゃないかなぁ。
そうすると3ずつだし。
足は速いです。クリムゾンクウィスを装備して外周を走っても余裕で追いつかれるので、
たぶん12.5%よりも速い。攻撃力もかなり高い。MND・強化魔法ブーストしていないとはいえ、
赤魔道士のストンスキンが1.5発ぐらいでなくなります。(2打目は食らうということ)
グラビデ・バインドはともに入らないようですが、影縫いは入るかも(未確認)。
他の弱体は分かりません。気合を入れれば運よく入るかもしれませんが、
タイマンで何度も入れなおす余裕はありませんでした。
(追記:スクリーンショット見てたら、もう一人の赤さんはブリュンヒルデにパライズを入れていたのでダメもとでパライズ釣りがマシかも。)
赤タイプはファランクス・ヘイスト・サイレス・ブラインII・パライズIIなど赤固有II系弱体も使用します。ディアIIIもあったかも。
吟タイプは私は担当していないのですが、達ララはよく使うみたい。走っても逃げ切れない模様。
ぶっちゃけ次回もやれといわれて、死なない自信は全くありません。
というか死ぬ自信があります。よく1死にで済んだなぁと思います。
あ、これは私がへたくそだからです。もっと上手な赤魔道士さんなら、蝉を回しつつとんずらすることも出来ると思います。
私はパウダーブーツを2個持っていったんですが、頭が回らず1回しか使えませんでした。
上手くやるなら、沸く→つる→蝉あるうちにとんずらブーツ→蝉かけなおす→逃げる→はきなおす→とんずらきれたらまた蝉あるうちにもう一個使う、とかやればいいかも。
ていうかそれ、精神的に出来るか試してみたいな。おら、急にもう一度戦りたくなってきたぞw
アホみたいにパウダーブーツ持ち込めが意外とアリな作戦なんじゃw
ところで、エインヘリヤルの修正は例のバルラーンの秘宝のためだと思いますが、
その肝心のバルラーンの秘宝が鬼バランスなために、
エインヘリヤル活性につながるようなバージョンアップではなさそうですね。
2008.06.09 Mon
皇帝の指輪は2回使いがしやすい!というわけで、学者が37になりました。
狩場メモ(Lilitia学者+Sie踊り子 PLなし)
L32→36 海蛇の岩窟直前段差ゴブF(つよ〜丁度
L36→37 海蛇の岩窟内 入り口すぐのコウモリ+Spring Sahagin(WHM)(つよ
皇帝が切れるとやっぱりあんまり美味しくないけどね。
アーティファクトまでやりたかったけど、踊り子さんのあまりの装備品の変わらなさに相方のやる気がダウン。
しばらくお預けっぽいです。
人がやる気の無いときに連れまわしてまで上げたいわけじゃないしなぁ。
でも、レベリングしてるときがえふえふは一番楽しい気がするな。
んで、日曜といえばエインヘリヤル。
仕様変更が予告された当該コンテンツ。通称「業者」と呼ばれる4アカユーザーに「羽」集めをさせて、オーディン回数を増やそうというなんともせこい(?)作戦に方向転換するため、予定していた第IIIウィング・ブリュンヒルデを止めて、第Iウィングから羽集めすることにしました。
(ヴァルグリンドへの挑戦条件が、ランプを交換する人=9枚、それ以外=各ウィング1枚ずつになるため)
というわけで今日はロスヴァイセ。第Iウィングとか、第IIIのあとだとぬるすぎる。
といってもボスがマーリドだったので、運が悪いとチゴーにバコスカなぐられて即死くらいましたが。
何よりも想定外だったのが、次週のオーディン・・・これまで1年ずーっと黒だった私が、突然赤で参加する羽目に・・・。
3体ずつ、合計9体出てくる戦乙女をマラソンする役らしいんですが・・・。
・・・マラソンとか・・・もう超激しく久しぶりなんですがー?(゜▽゜;)
大丈夫かなぁ・・・っていうかむしろ大丈夫じゃないよ・・・。
私の赤なんて完全に装備だけの存在だからなぁ・・・。
(だって何やるにしても黒で、って言われるんだもん赤スキル経験値積めないよ!)
バインドとかグラビデとか入るのかなぁ・・・はいらねぇんだろうなぁ・・・。
入るなら真龍いらねぇもんなぁ・・・orz
急に負ける気がしてきました。たぶん斬鉄剣でざっくりと!離れてても食らう自信あるよなんとなく!
何よりオーディンにトドメの精霊打てないのがまじで悲しい・・・ていうかむしろ倒す瞬間すら見れないんじゃ私ら・・・相方も赤マラソン担当だし・・・。
鬱日記ですいません。
次回、「突撃!ヴァルグリンド!!」になるか「惨敗!ヴァルグリンド!!」のどちらかをお届けします・・・。
狩場メモ(Lilitia学者+Sie踊り子 PLなし)
L32→36 海蛇の岩窟直前段差ゴブF(つよ〜丁度
L36→37 海蛇の岩窟内 入り口すぐのコウモリ+Spring Sahagin(WHM)(つよ
皇帝が切れるとやっぱりあんまり美味しくないけどね。
アーティファクトまでやりたかったけど、踊り子さんのあまりの装備品の変わらなさに相方のやる気がダウン。
しばらくお預けっぽいです。
人がやる気の無いときに連れまわしてまで上げたいわけじゃないしなぁ。
でも、レベリングしてるときがえふえふは一番楽しい気がするな。
んで、日曜といえばエインヘリヤル。
仕様変更が予告された当該コンテンツ。通称「業者」と呼ばれる4アカユーザーに「羽」集めをさせて、オーディン回数を増やそうというなんともせこい(?)作戦に方向転換するため、予定していた第IIIウィング・ブリュンヒルデを止めて、第Iウィングから羽集めすることにしました。
(ヴァルグリンドへの挑戦条件が、ランプを交換する人=9枚、それ以外=各ウィング1枚ずつになるため)
というわけで今日はロスヴァイセ。第Iウィングとか、第IIIのあとだとぬるすぎる。
といってもボスがマーリドだったので、運が悪いとチゴーにバコスカなぐられて即死くらいましたが。
何よりも想定外だったのが、次週のオーディン・・・これまで1年ずーっと黒だった私が、突然赤で参加する羽目に・・・。
3体ずつ、合計9体出てくる戦乙女をマラソンする役らしいんですが・・・。
・・・マラソンとか・・・もう超激しく久しぶりなんですがー?(゜▽゜;)
大丈夫かなぁ・・・っていうかむしろ大丈夫じゃないよ・・・。
私の赤なんて完全に装備だけの存在だからなぁ・・・。
(だって何やるにしても黒で、って言われるんだもん赤スキル経験値積めないよ!)
バインドとかグラビデとか入るのかなぁ・・・はいらねぇんだろうなぁ・・・。
入るなら真龍いらねぇもんなぁ・・・orz
急に負ける気がしてきました。たぶん斬鉄剣でざっくりと!離れてても食らう自信あるよなんとなく!
何よりオーディンにトドメの精霊打てないのがまじで悲しい・・・ていうかむしろ倒す瞬間すら見れないんじゃ私ら・・・相方も赤マラソン担当だし・・・。
鬱日記ですいません。
次回、「突撃!ヴァルグリンド!!」になるか「惨敗!ヴァルグリンド!!」のどちらかをお届けします・・・。
2008.06.03 Tue
エインヘリヤルに関する調整について

次回バージョンアップでは、エインヘリヤルに関連するいくつかの調整を予定しています。
かねてより多数のご意見・ご要望をいただいておりましたエインヘリヤルについては、開発・運営チームでもシステム根幹からの見直しや調整が必要であるという認識のもと、検討を重ねてきました。
> 放置してたってわけじゃないんですね?
特に他の大人数バトルコンテンツと比べ、メリットが少ない点、繰り返し挑戦する上で新規メンバーが参加しにくい点、さらに「だいじなもの」を取り逃してしまうと以降の参加が難しくなる点などを重点的に改修すべく、以後何回かにわけて様々な角度からの調整を実施していきます。
ここでは、次回バージョンアップで予定している調整の内容についてご紹介しましょう。
> 分かってるのに今まで放置してたってわけじゃないんですね?
「闇血のアンプル」の最大獲得量と獲得条件の見直し
エインヘリヤル専用のポイント「闇血のアンプル」を獲得するために、現在は各広間をクリアする必要がありますが、次回バージョンアップからは各広間をクリアしたか否かに関わらず、モンスターの撃破数に比例して、より多くのアンプルを獲得できるように変更します。
また、これに加えて、アンプル獲得のための撃破対象から“冥府の門番”を除外します。
> 負け続けてもアンプル報酬はいつか取れるってことですね
各ウィングへの侵入条件の緩和
ハザルム試験場の各ウィングへの侵入条件についても緩和する予定です。
各広間を占有するPC本人は、現在と同じように定められた条件を満たす必要がありますが、それ以外の参加メンバーは、広間のクリア状況に関わらず、第Iウィングから第IIIウィングまでのどの広間へも侵入可能になります。
> リーダーが第IIの羽もってればみんな第IIIいけるんかな
ヴァルグリンドへの侵入条件の緩和
現在、ハザルム試験場の最深部である「ヴァルグリンド」へ侵入するためには、参加メンバー全員が第Iウィングから第IIIウィングまでの区域に存在する広間をすべてクリアし、全9種類の「だいじなもの」を入手しておく必要があります。
次回バージョンアップでは、この条件を緩和し、全9種類の「だいじなもの」を入手する必要があるPCを「オーディンの間」を占有する本人のみに限定します。これに伴って、他の参加メンバーについては、各ウィングの広間いずれかにおいて1つずつ、すなわち合計3種類の「だいじなもの」を入手していれば、ヴァルグリンドへの侵入を可能とします。
なお、ヴァルグリンドに侵入した際、それまでにハザルム試験場にて入手した「だいじなもの」を参加メンバー全員がすべて消費する点に変更はありません。
> I/II/IIIのうち1つずつクリアすればヴァルグリンド?と思いきやよくよく考えると、
リーダーが条件を満たしてなきゃいけないわけだから・・・
これまで第IIウィングに行くのに第Iウィング全部クリアする(羽3つ状態である)必要があったような!?
てことは・・・結局第IIをクリアするためには、第I全部クリアしなきゃいけないんじゃ?
と思ったけど、よく調べてみると、こないだブリュンヒルデをクリアしたときに手に入った「エインヘリヤルの証」・・・なんでこれ、「継続して所持するだいじなもの」なのかと思ったら・・・。
これをもっていれば、9つ全部のステージのどこからでも挑戦できるみたいです。
ああ、よかったよかった。
ということは、9つ全部クリアした意味があったってことだよね。
ヴァルグリンドに挑戦したあと消える羽が各ステージ1ずつ合計3、で9つ集めとけば連続3回ヴァルグリンド!とか出来たらいいのになあ。
報酬の追加
エインヘリヤルで獲得できる報酬として、複数のアイテムを新たに追加する予定です。皆さんのプレイにダイレクトに影響する要素であるため、現在も慎重に調整を続けていますが、バージョンアップ当日には具体的な入手手段などをお知らせできる予定です。
ぜひ楽しみにお待ちください!
> 取得しなくてよかったあああああ。
でもきっと、バルラーンの秘宝系のアレだよね・・・。
鍛えない人には関係ないよね(´・ω・`)

次回バージョンアップでは、エインヘリヤルに関連するいくつかの調整を予定しています。
かねてより多数のご意見・ご要望をいただいておりましたエインヘリヤルについては、開発・運営チームでもシステム根幹からの見直しや調整が必要であるという認識のもと、検討を重ねてきました。
> 放置してたってわけじゃないんですね?
特に他の大人数バトルコンテンツと比べ、メリットが少ない点、繰り返し挑戦する上で新規メンバーが参加しにくい点、さらに「だいじなもの」を取り逃してしまうと以降の参加が難しくなる点などを重点的に改修すべく、以後何回かにわけて様々な角度からの調整を実施していきます。
ここでは、次回バージョンアップで予定している調整の内容についてご紹介しましょう。
> 分かってるのに今まで放置してたってわけじゃないんですね?
「闇血のアンプル」の最大獲得量と獲得条件の見直し
エインヘリヤル専用のポイント「闇血のアンプル」を獲得するために、現在は各広間をクリアする必要がありますが、次回バージョンアップからは各広間をクリアしたか否かに関わらず、モンスターの撃破数に比例して、より多くのアンプルを獲得できるように変更します。
また、これに加えて、アンプル獲得のための撃破対象から“冥府の門番”を除外します。
> 負け続けてもアンプル報酬はいつか取れるってことですね
各ウィングへの侵入条件の緩和
ハザルム試験場の各ウィングへの侵入条件についても緩和する予定です。
各広間を占有するPC本人は、現在と同じように定められた条件を満たす必要がありますが、それ以外の参加メンバーは、広間のクリア状況に関わらず、第Iウィングから第IIIウィングまでのどの広間へも侵入可能になります。
> リーダーが第IIの羽もってればみんな第IIIいけるんかな
ヴァルグリンドへの侵入条件の緩和
現在、ハザルム試験場の最深部である「ヴァルグリンド」へ侵入するためには、参加メンバー全員が第Iウィングから第IIIウィングまでの区域に存在する広間をすべてクリアし、全9種類の「だいじなもの」を入手しておく必要があります。
次回バージョンアップでは、この条件を緩和し、全9種類の「だいじなもの」を入手する必要があるPCを「オーディンの間」を占有する本人のみに限定します。これに伴って、他の参加メンバーについては、各ウィングの広間いずれかにおいて1つずつ、すなわち合計3種類の「だいじなもの」を入手していれば、ヴァルグリンドへの侵入を可能とします。
なお、ヴァルグリンドに侵入した際、それまでにハザルム試験場にて入手した「だいじなもの」を参加メンバー全員がすべて消費する点に変更はありません。
> I/II/IIIのうち1つずつクリアすればヴァルグリンド?と思いきやよくよく考えると、
リーダーが条件を満たしてなきゃいけないわけだから・・・
これまで第IIウィングに行くのに第Iウィング全部クリアする(羽3つ状態である)必要があったような!?
てことは・・・結局第IIをクリアするためには、第I全部クリアしなきゃいけないんじゃ?
と思ったけど、よく調べてみると、こないだブリュンヒルデをクリアしたときに手に入った「エインヘリヤルの証」・・・なんでこれ、「継続して所持するだいじなもの」なのかと思ったら・・・。
これをもっていれば、9つ全部のステージのどこからでも挑戦できるみたいです。
ああ、よかったよかった。
ということは、9つ全部クリアした意味があったってことだよね。
ヴァルグリンドに挑戦したあと消える羽が各ステージ1ずつ合計3、で9つ集めとけば連続3回ヴァルグリンド!とか出来たらいいのになあ。
報酬の追加
エインヘリヤルで獲得できる報酬として、複数のアイテムを新たに追加する予定です。皆さんのプレイにダイレクトに影響する要素であるため、現在も慎重に調整を続けていますが、バージョンアップ当日には具体的な入手手段などをお知らせできる予定です。
ぜひ楽しみにお待ちください!
> 取得しなくてよかったあああああ。
でもきっと、バルラーンの秘宝系のアレだよね・・・。
鍛えない人には関係ないよね(´・ω・`)
2008.06.02 Mon
昨日のエインヘリヤルは、残すところひとつとなった第IIIウィング「ブリュンヒルデの間」で、
雑魚が3種だったおかげもあり、ようやくクリアすることが出来ました。
これで、だいじなものの「羽」がすべて手に入り、リンクシェルが発足してもうすぐ1年、ようやくオーディンに辿り着くことが出来ました。
といいたいところですが一つ問題が発生して・・・。
エインヘリヤルに入場するために「ランプ」が必要なのです。デュナミスと同じく、LSリーダーが割って、PTリーダーに配って、PTリーダーがPTメンバーに配るスタイルなのですが、うちのアライアンスの前衛班で離席が1名。そのPTリーダーが「○○さんがいません」と言って配れていないことを伝えると、リーダーが「じゃあはじめて」と言ってしまったんですね。
30分以上延長しないのが難点のエインヘリヤル、一秒一刻が惜しいわけです。
しかし、ちょっとまってくれっ、(当たり前だけど、離席さんにランプ渡すために)そのPTリーダーさん、まだ入場してないっ!
と打ってる間に戦闘が始まってしまい・・・。
デュナミスと違うのは、戦闘を開始してしまうと入場が締め切られるバトルフィールドと近い制度だということで・・・。
その直後に離席さんは戻ってきたのですが、結局2名は入れなかったんです。
そんなときに限って何故か人数が少ないのに(28名)、クリアできるもので・・・。
雑魚はフラン(Liquified Einherjar)・ポロッゴ(Experimental Poroggo)・弱体のトラ(Saehrimnir)・1匹赤蝙蝠(Utgarth Bat)の3種で終わり、ボスはケルベロス(Freke)。
ケルベロスは以前こっぴどくやられているので、無理かと思ったんですが今日は何でかあんまり苦戦しなかった。
ゲーツオブハデスもちゃんと止めたよ!
ホーミングミサイルに比べたら瞬きしてても余裕でした!!
でも、誰か褒めて!!(←うざい)
戦利品?肉だよ、肉。ケルベロスの肉。
来週もう一度ブリュンヒルデに行って、クリアできても出来なくても再来週はオーディンだとか。
28名でオーディン行ってもしょうがない気がするんですが・・・。
リーダーも1年もエインヘリヤルと付き合って開発に放置されて、そろそろ辞めたいのかもしれませんw
そうそう、今日でアンプルが15000貯まりました♪
何と交換しようかなー。取り合えずバージョンアップ待ちかなぁ。
バルラーンの秘宝の強化アイテムが追加されてもおかしくないと思う。
雑魚が3種だったおかげもあり、ようやくクリアすることが出来ました。
これで、だいじなものの「羽」がすべて手に入り、リンクシェルが発足してもうすぐ1年、ようやくオーディンに辿り着くことが出来ました。
といいたいところですが一つ問題が発生して・・・。
エインヘリヤルに入場するために「ランプ」が必要なのです。デュナミスと同じく、LSリーダーが割って、PTリーダーに配って、PTリーダーがPTメンバーに配るスタイルなのですが、うちのアライアンスの前衛班で離席が1名。そのPTリーダーが「○○さんがいません」と言って配れていないことを伝えると、リーダーが「じゃあはじめて」と言ってしまったんですね。
30分以上延長しないのが難点のエインヘリヤル、一秒一刻が惜しいわけです。
しかし、ちょっとまってくれっ、(当たり前だけど、離席さんにランプ渡すために)そのPTリーダーさん、まだ入場してないっ!
と打ってる間に戦闘が始まってしまい・・・。
デュナミスと違うのは、戦闘を開始してしまうと入場が締め切られるバトルフィールドと近い制度だということで・・・。
その直後に離席さんは戻ってきたのですが、結局2名は入れなかったんです。
そんなときに限って何故か人数が少ないのに(28名)、クリアできるもので・・・。
雑魚はフラン(Liquified Einherjar)・ポロッゴ(Experimental Poroggo)・弱体のトラ(Saehrimnir)・1匹赤蝙蝠(Utgarth Bat)の3種で終わり、ボスはケルベロス(Freke)。
ケルベロスは以前こっぴどくやられているので、無理かと思ったんですが今日は何でかあんまり苦戦しなかった。
ゲーツオブハデスもちゃんと止めたよ!
ホーミングミサイルに比べたら瞬きしてても余裕でした!!
でも、誰か褒めて!!(←うざい)
戦利品?肉だよ、肉。ケルベロスの肉。
来週もう一度ブリュンヒルデに行って、クリアできても出来なくても再来週はオーディンだとか。
28名でオーディン行ってもしょうがない気がするんですが・・・。
リーダーも1年もエインヘリヤルと付き合って開発に放置されて、そろそろ辞めたいのかもしれませんw
そうそう、今日でアンプルが15000貯まりました♪
何と交換しようかなー。取り合えずバージョンアップ待ちかなぁ。
バルラーンの秘宝の強化アイテムが追加されてもおかしくないと思う。
Author:Lilitia