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メリポなんて久しぶり
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久しぶりのメリポ。
というのもサルベージのあと、赤で突っ立ってたら、
希望ないとこすみません、とギャッラル詩人様から誘われたのです。
せっかくなので、2時間だけでよければ、と断ってメリポに行ってきました。

構成は詩人さんがコダワリ抜いた、忍忍戦赤吟コ。
私は前述のとおり、赤/白で参加です。
メリポも久しぶり、っていうか赤自体久しぶり・・・。

相方が、「メリポでスロウIIなんてMPのムダなんだよ」と言っていたので、
とりあえずディアはIIIでスロウはノーマルでマクロ組んで・・・と。

狩場はマムージャ監視硝の翡翠廟前となりました。

赤の楽しいところは、常に動いているということ。
赤の大変なところは、常に動いているということw

へいすとへいすとへいすとりふれしゅ、たまにコルセアにりふれしゅ。
魔道士がきたら、さいれす、でぃすぺる。
シーフがきたら、グラビデスロウパライズ、とどめにぶりざどIIIもうっちゃえ。
おっと、忘れずに毎回ディアIIIと、寝かし補助もね。
MPがなくなったら印コンバート、ギャッラルとエボカーズとリフレのおかげでアホみたいに回復するから楽ちんです。
そうMPの心配をしなくていい時の赤魔道士ほど楽しいものはない。

前衛さんが蝉ジョブなだけあって、被ダメもすくなく、
したがってピンチも少なく、美味しく狩れました。
久しぶりに組んだメリポパーティが昼間なのに当たりとは、嬉しいかぎり。
やっぱり小一時間で数メリポ稼げるぐらいが、メリポ!って感じですよな。

でも後衛赤一人だと、ドレッドシュリークとディスペルウィンドがほんとむかつく。
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ワモ、ようやくまともに
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先日のサルベージで無意味すぎるゾンビを行ったために、
ものすごい経験値をロスト。
というか、別に今回ですごいロストしたわけじゃなく、
エインヘリヤルとか、前回までのサルベージとか、デュナミスとか、
全てが積もり積もって気付いたらカンストしてた経験値が
18000とかになってて、これ以上ゾンビして気付いたらマジ74、
なんてことになりかねないので、

ワモーラ狩りに行くことにしました。

実は、相方やたらちゃんとの2キャラでばかりやっていたので、
ソロというのは非常に久しぶりなのです。

というのも、ソロだとたまにスリプルやバインドをしくったり、
そもそもMPが足りないのでヒーリングが必要であったりと、
なんともお粗末な黒魔道士なので、どうにも2キャラでやったほうが、
稼げるような気がしてならなかったのです。
(あ、いや実際時給は黒2キャラが効率はいいです)
てか、私本当にメインジョブって何なんだろ・・・。
コレがメインだよ!て言い切れる、相方の赤みたいな、
ちゃんと動けて装備もいいジョブがないよ!今更だけど!!

しかしながら、WZグローブ+1を蹴ってまで、WZコート+1を鍛えたのは、
他でもない黒での弱体魔法の強化とMAXMPの増強だったわけで、
強化することが出来た今、もう一度ワモーラにソロで挑んでみることにしました。

実というと、昨日はたらちゃんの白を連れてやっておりました。
白70なので、実質ソロで倒しているのと変わりません。
しかし、釣り→グラビデ→ブリザドIV→寝かし→サンダーIV→寝かし→バーストII→寝かし→フリーズII、ではどうにもMPがたりません。

そう、スリプルは1ならともかく、IIやスリプガ・プガIIになればなるほど、思った以上にMPを消費する魔法なのです。

というわけで、各足止め魔法の消費MPを調べてみました。

バインド  消費MP8
スリプル  消費MP19
グラビデ  消費MP24
スタン   消費MP25
スリプルII 消費MP29
スリプガ  消費MP38
スリプガII 消費MP58

お恥ずかしながら、今見るまで私、スリプルIIとスリプガと、
どっちが消費MPが少ないのかすら知りませんでした。
このことから、バインド・スリプル・グラビデあたりだけを使用すれば、MP不足に悩まなくていいのではないか・・・。

ついでに、またラミアベーン交換してくんの忘れていたので、今日、ラミアベーンを交換し、メロンパイ+1を持ってやってまいりました。

ゼオルム火山なので、ラミアベーンの魔法攻撃力アップは効果ないと思いますが、単につりにくいときの遠隔装備なだけなので別にいいんです。

昨日、試行錯誤した結果、グラビデとバインドの成功率は、WZコート+1のおかげで随分向上しました。ワモーラ王子相手であれば、ノーミスを期待して撃っても大丈夫なほど。
さらに、MAXMPが1001になり、その状態でストンスキン+胴をソーサラーコートに変えてブリンク、でスタート。
結果、ブリザドIVで釣り、グラビデ→サンダーIV→バインド→バーストII→スリプル→フリーズII、でフィニッシュ!

wamouraprincelog.jpg

同じことを繰り返せば、2チェーンまでは安定していけて、
運がよければ3チェーン出来るって感じ。
2チェーンx2、ようするに6匹で、専心の効果が切れる!
これは楽ちんだ。

ベーンで釣らなきゃいけないときは、釣ってグラビデをいれ、ブリザドIV、サンダーIVの両方をグラビデ状態のまま入れることで同じように倒せました。

ちなみに、ブリザドIVを先にしているのは、サンダーIVよりもブリザドIVのほうが何かレジられにくい感じがするから。
(たぶんアクィロスタッフのスキルと、
砂塵になりやすいからサンダー効き難いときがあるからかなぁ・・・)

しかし、周りの黒さんを見てると、私みたいに派手な戦いをする人は少ないです。
サンダーIVやIIIを多様する形で、バインド・スリプルなどは滅多に入れず、グラビデだけで戦う人が殆ど。
古代IIなんて撃ってる人みかけません。
確かに、最初から丸まっていると、この魔法のチョイスはオーバーキルもいいとこなんだけど・・・。
途中レジあってもフリーズIIで倒しきれるし、私はコレが打ちやすいみたい。

グラビデしながら精霊撃つとか、超ニガテだし!

とりあえず弱体は黒でこれ以上上げるには羽衣しかないし、
羽衣は前回で懲りたし、装備変更マクロの行数がもう足りないし、なので、
弱体を考えるのはコレで終わりかなぁ。

次は前回サルベージで知った、「強衰弱中でもドレインとアスピルは効果がある」に向けて、暗黒魔法スキルの強化でもするか。

ああ、暗黒の耳、素破にしちゃったんだったっorz

何度でも倒してやるから、両方くれ!!
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コルセアが誘われちゃう
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メリポ希望。コルセア限定。
だってトライアル終わらせたいんだもん(´・ω・`)
ちなみに狩人は知りませんが、コルセア的にはトライアルガンはマーシャルガンとDが一緒なので普通に優秀な武器であります。
マーシャルガンのほうがスラッグが当たるだけ(重要)。

コルセアなんか誘われないよなー、と思っていたのですが、
意外にも。詩人がいないらしく、そうするとコルセアに白羽の矢が当たるようです。
赤さんが釣ってきて寝かしでもいいんでしょうが、何故かそれはあんまりないですよね。
昔コルセアで釣りをしてたころにくらべれば、寝かす方法もあるので全然楽。

コルセアで釣りしてて思ったことは、意外と詩人よりも楽なとこも多いということ。
まずロールが3でいいこと。これは、前衛2後衛エボカーでも、前衛1後衛エボカーみんなにコロール、でも同じこと。ヒーラーズかけてもいいけどあんまりメリポだと座らないしね。
あとそもそもロールは5分持つってこと。歌は2分ちょいしか持たないし。
ダブルアップの回数にもよるけど、歌と違ってちょっと動いちゃってもちゃんと発動するし、時間もかからない。
同じく、ちょっと動いちゃってもライトショットはちゃんと発動するし。
重い狩場だとなにしろ歌が止まっちゃうのがいちばんイタイ。
あとクリムゾンクウィスを履けるので単純に足が速い。

詩人のほうが楽なのはリンクしちゃったときとか、倒すのに次のを釣った後30秒以上かかるようなパーティのときとかか。
あとはエレジーなら修羅でも戦場でもいいことかな。コルセアはクイックドローで釣れば早いけど、寝かしキープを考えると釣りには使えないのがネック。かといって銃は撃つの遅いしねえ。
あと、強化されたとはいってもカオスロールの平均値でいくとメヌマチやメヌメヌほどの効果は見込めてない感じがします。特に私はバストさせないようにしか振らない子なので、顕著かも。

構成は忍暗青赤白コだったんですが、トロール相手でたすかった。よく当たる。でも潜在はきょうもはずれなかった・・・。
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火山で釣り
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コルセアでメリポ。
青さんリーダーで、忍暗青白赤コ。吟遊いないのか・・・私が吟遊になればみんな楽になるかなぁ・・・なんておもいつつ、

でもしばらくはコルセアなのだ。

吟がいないのでコルセアで釣り。
エレジーよりは遠くまで届くのが利点。
いっぱいきちゃうと寝かしきれないのが難点。
いつもの高台でやっていたのだけど、意外とココ・・・つりにくい場所なのかもしれないわ。

足が速いので探しにいくのはらくちん。
吟にも足はやい装備追加してくれないかなぁっていうかクウィス履かせて。
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後衛召コもありじゃない
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コルセアで希望出し。外人さんタイムだけど、外人さんコルセア好きだし大丈夫だろ、とか思ってたのはナイショ。
でも誘ってもらえた。やっぱり外人さんはコルセア好きな気がするw

忍戦侍青コ召という相方が見たらぐったりしそうな編成でしたが、
タンジャナ下段のコリブリが空いていたのでコリブリを。
この時間にがっつり稼げるなんて思っちゃいないので、どんな編成でも気にしないのですが、これが意外イケル。
外人さんの召喚士さんといえば、いつも何かしらの召喚獣を出して、履行が終わった後も殴ってるイメージなんですが、この人は終始プロテアとケアルに集中する人で、特に弱体が必要ないコリブリ相手には十分戦える構成でした。

戦闘中に次のを釣っても寝かし手段が私のコルセアのアテにならないライトショットしかないので、つりはなしw忍者がターゲットしてみんなで殴るだけ。
大ダメージを食らえばちゃんと青さんからもマジックフルーツが飛んでくるし、召喚さんがいればエボカーズが何もしなくても+1され、かつオートリフレシュのある召喚さんはそれだけでMPが持つみたい。
じゃあ青さんはどうしてるんだろ、と思ったら青さんはMP吸収キッスでコリブリからMPをがっつり盗んでキープしていました。コリブリってMPあるんだー。

忍者さんが抜けちゃって取り合いになってからはそんなに美味しくなかったですが、正直びっくりな構成なのに安定して狩れてたのが面白かった。ようするに中の人次第てことね。
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「でもどりぱんだ日誌」はスクウェアエニックスのオンラインゲーム・FINAL FANTASY XIのまったりプレイ日誌です。
引退を宣言したはずの「にじいろぱんだ日誌」の続きにあたります。出戻り日記なのでまたいつ終わるかは解りません・・・心のひろーい方だけ、いま一度わがまま日誌におつきあいください(´ー`)
すぐに記事にする暇の無いときが多いので、その日あったことや行ったことをメモにとっておいてあとから記事にすることが多いです。暫く更新されずにいっぺんにアップすることが多いですが、このBlogの仕様です('∇')

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Lilitia Author:Lilitia
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釣12 / 木08 / 鍛21 / 彫52 / 繊05
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☆現在Sie踊と一緒に学者上げ中。
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